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[讨论] 打算做一个刷子游戏,请教一些数值方面的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-11-2 12:13:13 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为第一次做游戏,所以数值方面不太懂,想请教一些经验
目前游戏是这么设定:
人物有职业,当一个职业满级后可以学习其他职业,人物等级等于所有职业等级之和,每升1级给1点技能点。职业会提供给人物额外的属性等级成长和可学习主被动技能。
人物还有一个血统功能,每个角色都可以获得一个血统,血统里会有各种主动被动技能,玩家可以随时更换血统,用新的替换掉旧的。
角色、职业、血统都有稀有度设定,稀有度越高提供的东西越强力。
现在遇到一个问题,就是怎么量化同一个稀有度下的东西,让同一个稀有度的内容差距都在一个相对的范围内?

比如属性加成 我可以用下面这种范围来控制区别不同稀有度的职业提供的加成
白色        5~8
绿色        8~12
蓝色        12~16
紫色        16~20
橙色        20~24
红色        25+

但是职业也会提供主被动技能,有什么办法去量化一个技能?比如一个提供30点力量的被动技能 和一个伤害系数是30倍力量的主动 以及一个30%力量增幅的被动技能,
如果我给A职业加了一个30倍主动技能,那么B职业 需要提供加多少力量的被动技能才能使2个职业不至于差距太大?

现在就卡在这里了,不太懂怎么去量化这种东西,有没有有经验的大佬说说思路?
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