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本帖最后由 89444640 于 2022-11-4 13:04 编辑
开发经验就是,适度开发,要保重身体
做游戏消耗时间远比预想的长,期间你不知道现实中会碰到什么事情
虽然可能有毅力坚持,但是人的身体强度和寿命有限,一旦出现重大健康问题,就全完了。
游戏制作,要做的和坑多了去了,走一步算一步,从每一张素材,每一个事件做起。
越是自己觉得宏大的计划,等到素材和程序限制完全达不到目标时候,你的心里落差就越大
先搞清楚RM能做什么,你自己的极限在哪里,在这个基础上去制作合适的类型。
然后就是投入度,一个假大空的剧情你是不可能坚持下去的。
我用RMXP做游戏的初衷,完全是为了自己的原创主角,其他都是搭配。
我个人建议是不要多语种,中文语言魅力在其他语种难以得到体现,想做其他版本,让他们自己谁爱做谁做去,不要浪费那个时间。
然后,很关多人都忽视的一点,注意勤备份,多备份,否则你就是下一个,做了XX年,工程丢了的,连FF8都因为源代码丢了不能炒冷饭,所以不备份谁对会出现的。
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