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[讨论] 大家都是怎么决定RPG对战敌方的强度的呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-4-8 11:17:52 | 显示全部楼层
我是这么设想的:等级等同于年龄,普通种族的角色、敌人是有寿命上限的,所以在某个年龄/等级往后hp产生负增长,而mp则是线性增长,所有敌人/角色采用同一套种族系统,同一种族hp、mp增长是同一条线,至于不受限制的种族,hp完全看设定的年龄大小,给敌人也设定好等级即年龄,这样敌我在相差不大的情况下是对等的数值,而剩下的数值则在这些限定好的体系里进行测算,可限定敌人的hp/mp是和角色一致而其他数值按照设定和敌人特性独立出来。对这种对等模式不感冒的自然不喜欢这种了????
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