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本帖最后由 89444640 于 2022-11-26 23:06 编辑
可用任何自己喜欢的方式,当然要保证术语统一,要低等伤害中等伤害高等伤害超高伤害就都这么描述。
伤害公式纯粹是网游玩多了,或者为了骗流量做视频的人才去折腾。
模糊类描述
一字斩,对一横排敌造成中等斩属性物理伤害。
具体什么叫中等,自己跟低等和高等比较去。外国作品普遍写ABCD S S+ S++什么的来告诉你一下这个伤害类的技能,威力有多高。
具体百分比+范围波动类
板砖爆头,用板砖攻击敌人的头部,暴击率+10%造成80%~150%打属性物理伤害
这种明显单体攻击不用特意指出,对一个敌人
固定数值
五雷灌顶:对随机1~5个敌人,造成1000点雷属性伤害,25%概率附加麻痹,
这里不用管敌人抵抗减免吸收什么的,反正玩家看到敌人没有对应减免,打出来比1000多就可以接受,内部公式我才懒得管你怎么算。
提一下这里25%指的是每次使用这个技能有四分之一概率是带麻痹效果的,即使出现了也要单独再去计算敌人抵抗,所以造成敌人麻痹概率并不高。
个人倾向是,画面表现华丽的,威力高就行了。
数值写百分比加波动,好区分下技能稳定程度,比如雷属性攻击就波动幅度大,忽高忽低,土属性魔法伤害就稳定。 |
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