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楼主: jie119168
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[交流讨论] 【插件改】为MOG_BattleHud添加状态回合数

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发表于 2023-5-9 22:35:25 | 显示全部楼层


有些奇怪的bug……原来也是用的mog_battlehud没问题,不知道为什么。
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发表于 2023-5-10 20:49:20 | 显示全部楼层
jie119168 发表于 2023-5-10 00:07
是否是下载的附件,还是直接加的代码?
如果是下载的附件有问题,那可能会是插件冲突,需要你提供一下插 ...

我尝试直接下载替换和直接加代码都出现了这个问题。
但之前用原版的没有这个问题,还是说我缺少了某个额外插件?
我先把目前的插件列表发给你。
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发表于 2023-5-12 16:03:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝尔沃夫 于 2023-5-12 16:13 编辑
jie119168 发表于 2023-5-10 00:07
是否是下载的附件,还是直接加的代码?
如果是下载的附件有问题,那可能会是插件冲突,需要你提供一下插 ...


不过好像在原版mog_BattleHud,也可以不加任何代码就做到显示回合数,不过比较累,要一个个在状态备注里面写上:
<Custom Regenerate Effect>
target.setStateCounter();
<Custom Regenerate Effect>
这一条应该就好。
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发表于 2023-5-12 16:12:27 | 显示全部楼层
至于buff叠层数,我发现原版moghub插件代码也可以变相显示……
首先定义一个代表层数的变量:
target._du = target._du || 0;  
然后根据状态技能效果给他叠层数:
target._du += 3;
然后在显示时带上这个变量层数:
target.setStateCounter(3, target._du);
这样的方式似乎也能达到显示层数和回合数的效果。
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