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[已解决]如何自定义动画时间和对象消失时间保存为数组格...

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发布时间: 2023-1-3 21:39

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2023-1-7 10:53 编辑 如何自定义动画时间和对象消失时间最终保存为数组格式?说法比较抽象 我直接上图说明吧 我的做法是把3个动作分别拆开成为3个单独1帧的动作。 然后通过脚本,比 ...

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RPGzh500223 发表于 2023-1-5 12:56:16
重新生成个RPG::Animation对象,看你的要求都是消除对象,直接一个timing将消失时间累加
  1. module RPG
  2.   class Animation
  3.     def delay_by(*args)
  4.       return self if args.empty?
  5.       
  6.       anim = self.clone
  7.       _frame_max = 0
  8.       anim.frames = []
  9.       
  10.       args.each_with_index do |f, i|
  11.         _frame = self.frames[i]
  12.         break if _frame == nil
  13.         f.times { anim.frames << _frame}
  14.         _frame_max += f
  15.       end      
  16.       anim.frame_max = _frame_max
  17.       
  18.       timing = self.timings[0].clone
  19.       timing.frame = 0
  20.       timing.flash_scope = 3
  21.       timing.flash_color = nil
  22.       timing.flash_duration = _frame_max
  23.       anim.timings[0] = timing
  24.       
  25.       anim
  26.     end
  27.   end
  28. end
复制代码


#编辑器保留单独帧,设置个timing

tmp1.png (84.85 KB, 下载次数: 1)

tmp1.png

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