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[已经解决] 有关鼠标、键盘的一个奇怪问题

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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星屑
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开拓者

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发表于 2023-1-7 01:36:57 | 显示全部楼层
我的也有这个问题吗?可否提供一下具体的上下文
我记得我发布的这个全键盘脚本是做了&0800的处理的……

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新键盘输入,该方法每帧调用1次
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def self.update
  5.     @keychar = nil
  6.     Flags.each_key do |k|
  7.       GetAsyncKeyState.call(k) & 32768 != 0 ? Flags[k] += 1 : Flags.delete(k)
  8.     end
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 判断对应的键是否现在被按下
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def self.press?(key)
  14.     key = get_key(key) unless key.is_a?(Numeric) or key.is_a?(Array)
  15.     return key.any?{|k| press?(k)} if key.is_a?(Array)
  16.     GetAsyncKeyState.call(key) & 32768 != 0 ? (Flags[key] ||= 0; true) : false
  17.   end
复制代码

点评

看到了,确实那个版本里面没有写&0800的处理,改掉这里应该就可以了  发表于 2023-1-7 02:38
https://rpg.blue/thread-405036-1-1.html 在这里找到的。好早之前了  发表于 2023-1-7 01:49
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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