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[讨论] 游戏中让玩家爽的设计。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-1-23 23:42:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 indio 于 2023-1-24 20:22 编辑

回忆了一下,DQ和TOA拿到飞艇/热气球/魔法飞毯,以及塞尔达拿到可以在地图上移动的笛子,马里奥路易吉RPG的特定的水管之类的,已经跑过的图不需要重复跑,可以直接用某种道具或者交通工具跳跃的时候都觉得蛮爽的
尤其当拿到飞行工具或者特定道具后,如果还能够到达某些只能用他们才能到达的地图就更爽了…我记得深渊传说那时候曾经有好几个小时是在坐着飞船到处舔地图…
记得之前塞尔达有一作是剧情到一定程度后可以坐在小女巫的扫帚后面跳转地图,而当剧情推动到小女巫出事后,喊来的只有空空的扫帚而没有人在上面。虽然根本不算爽点,但那时候第一次知道地图跳转的道具可以这么用。
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又想起来了一个,
像是洞窟物语通关后可以得到的道具(了解事情的过往),或者PSP版魔界战记增加的埃德娜的房间(可以看日记从侧面了解剧情)之类的内容,在二周目开出来后也会超激动
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其他的大概都是楼下说的了,“更多的隐藏元素,更多的收集元素,更多的内涵元素”= = 想起了Ib重制版通关后的新地图和新谜题了,还有通关后的类似图鉴一样的真画展(可以查看搜集到的音乐和画以及角色,部分还附带吐槽或者新对话)啊那个真是超开心的(虽然感觉已经背离“爽”字了)
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