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[讨论] 游戏中让玩家爽的设计。

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发表于 2023-1-22 15:11:23 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 我是大仙 于 2023-1-22 16:14 编辑

曾经玩游戏,认为游戏中最让人爽的部分是激烈的打击感,炫彩的动画,超赞的剧情,甚至是色色的场景......

随着年龄的增长以及这些年国产游戏的变化,我发现大部分大众向游戏,都有一个方式可以让玩家有一种“爽”的感觉。

大概可以描述成:
付出更少,获得更多。

表现为:
原来要费劲儿打半小时才能通过的副本,换了强力的人物后,瞬间刷怪轻松了很多,效率变高了,任务变轻松了,一下子产生一种强烈的获得感,“由俭入奢”了!

或者是,本来打完一个副本只给一点点奖励,通过什么机制(譬如氪金),一下子可以获得相对丰厚得多的回报,就让玩家觉得“赚大了”。

再要不就是抽卡一发就出超棒的卡,给人一种“以小博大”的爽感。
即便没有抽出想要的,也会让人觉得下一发会出,有一种“我有希望以小博大”的爽感。
即便保底才出,也让人有一种“我还不亏”的感觉。

这种感觉,玩家与游戏的羁绊越深,越明显,玩家对游戏越认真,越好使。
游戏中完成什么事情的难度,各个功能需要消耗的时间、游戏币都成了一个标准,成了一般等价物,一旦可以额外获得更多等价物或者消耗更少的等价物,都让玩家爽得没边儿了。


而且游戏是发展性的,刚开始啥都打不过,打了也只给一点点奖励,经过日积月累,逐渐把账号变成一个轻松过关,一下子给好多奖励的大佬,这也是人对生活会逐渐变好的一种期待吧。

感觉就游戏而言,这种“逐渐变好”,“以小博大”,确实是一个很能让玩家“爽”的设计。

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 楼主| 发表于 2023-1-24 21:22:54 | 显示全部楼层
kangxi0109 发表于 2023-1-24 17:34
单机游戏要制造爽点比网络游戏更难。单机基本上所有的东西基本上从下载下来的那一刻就已经固定下来,不像网 ...

事实上现在很多网络游戏也是单机游戏,只不过可以通过版本更新添加新的东西,不过单机游戏也可以更新版本或者是加DLC,
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