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[讨论] 游戏中让玩家爽的设计。

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-1-23 06:28:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2023-1-23 06:39 编辑

我觉得那是网游设计,充满着功利主义。虽然单机也有,但是单机有个叫主线剧情的东西,玩家在某个阶段刷来刷去,就是为了获得现阶段最好的装备或者提升等级什么的,尽量让前面的剧情战斗从被敌人吊打变成吊打敌人。
你再强,也只是某个阶段强,前面依然有更强的敌人等着你。相信很少有人在经验只有1的情况下,手动刷史莱姆刷到lv99,当然如果有,我让你等级超过一定程度经验0
但是有个问题,单机游戏的爽点,尤其是不需要考验手动操作类的,一旦可以轻松战胜敌人,那游戏除非前面有剧情,否则就不好玩了,因为无敌的人是孤独的……什么不信?那你开修改器无敌玩侠试试,瞬间失去兴趣。

而网游不存在玩完了的情况,只存在弃坑。
因为功利收益,最终可以华为实际的钱,然后,就出现了当年我身边那些为什么玩游戏还要花钱,玩什么单机游戏,玩游戏得百万而且还得赚钱,你咋不上天!
为啥中国网游那么乱,赤裸裸的利益,买号 卖号 卖装备,不解释全删,账号一起闪列入诚信名单,你看看还乱不乱。

网游让你老有事干,老觉得还能再玩一下,然后老让你被一小部分金字塔尖的人吊打,某天你不爽了,老子也有抽ssr 也要+18般若奔雷杖 一咬牙一跺脚,一个月工资不要了充了个全国平均工资,
结果发现冲进去后还那样,然后你玩也不是不玩也不是,无论你玩不玩网游公司赚钱了。
但是你继续咬牙跺脚,一年工资冲进去了,没准能混到金字塔尖端下面那么一点点
负面粒子我不说是谁了,身边的人,挪用公款玩游戏,几十万进去了。虽然是人的问题,但是这种游戏机制是我所不喜欢的。名为娱乐实为利益,而且是无穷无尽的利益。

单机游戏不要想太多,现在游戏太多,玩家接触的也多,硬核玩家一个游戏玩好几遍的有,走马观花恨不得2小时以内通关退款,还要拿全奖杯的也有,甚至云通关的也自诩为玩家。
力所能及范围内,尽量做出一个让人觉得爽的地方就合格了,当然爽点越多玩家越高兴

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