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[讨论] 亲身体验了设计一个能自由转职的RPG有多麻烦 |
点评
看攻略加点/最优解加点 这种就失去了"自由"的意义了, 能做到玩家随意加的点都能对其带来正面反馈并不至于卡关才算有趣, 然而想做到很难
点换如果不是属性,换成技能百分比/效果强化如何?黎轨2这么做的,让人很有的刷,虽然是蚊子腿但是却是强化了,一行加满还加HP 命中什么的。
如果不能低代价洗点,选择困难症必定会先看攻略,不然很容易出现加错点的情况,网游加错点就是同样职业等级装备,别人比你强,让人很不爽
加点麻烦的地方就是防止割草或者踢钢板, 尤其是有百分比加成的BUFF和装备的情况下,极端加点和均衡加点的有效面板就会有差异咯
我的加点的思路是,每个点都加1点基本属性(HP折成8MP折成4是因为我设计的标准职业就是2:1成长),另外增加总和为3点的不能随等级成长的属性
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GMT+8, 2024-5-12 04:44
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