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[讨论] 亲身体验了设计一个能自由转职的RPG有多麻烦

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Lv5.捕梦者 (版主)

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本帖最后由 SailCat 于 2023-2-7 01:46 编辑

平衡,平衡,还是平衡
因为职业不!绑!定!到!角!色!(我这个还是半绑定到角色)
所以要让每个职业都不OP,每个职业还都特色完全不一样,具有可玩性,职业和职业之间要形成互动,这太难了

如果不能转职,即便我设计200个技能那也是闭着眼来的事情
但能转职……一共8个职业,每个职业设计了8个技能和4个被动,效果方面参考了类似FF、DQ等很多JRPG的大杂绘(但JRPG翻来覆去也就这么些东西了不是吗)
再多的……真的超出我能力范围了

放图吧,15000像素高的图……仅仅只是主角信息、职业机制和配套的技能说明,装备等相关信息一概欠奉
http://47.93.78.6/images/merc.png

关于“调合药剂”的附注信息图:
http://47.93.78.6/images/concoct.png

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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 楼主| 发表于 2023-2-8 11:17:04 | 显示全部楼层
zhang5081590 发表于 2023-2-8 09:15
LZ这个半绑定感觉根本算不上自由转职,最优解肯定就那么几个。看了下只有主角团的主职业才有2转,其他副职 ...

有自由加点的部分,也就是说每个人的成长可以自己在一定范围内决定方向的,所以最优解不是只有几个
如果说角色A战士+魔剑,角色B狩者+狂战是一种比较好的组合,那么如果
将角色A和角色B的人名互换,其实并不能算是“另一种最优解”甚至都不能算是另一个解
自由加点的意义是可以使得战士这个角色,你让她转副职业狩人、魔剑、甚至祭祀,都是可以有相当战力的
但战士这个角色转物理类职业 并且配合全物理向的加点 那肯定会在物理方面非常强大,当然这种强大的代价 就是在其他方面和白痴几乎没什么区别,可能99级了智力还只有个位数,需要另外三个人转其他职业来进行配合

另外说一下二转,二转其实和自由换职没有关系,二转的意义在以下两点:
1. 会增加角色的成长值(每等级的能力增加值),因为成长值属于角色而不是职业,所以不属于主角团的职业系就没有这一项
2. 会赋予角色特殊的一项被动能力和两个主动技能,同样因为这些技能是属于角色而不是职业,所以不属于主角团的职业系也没有这一项
所以:不属于主角团的职业就不需要二转的设定了。

当然你说的这个做法,也是另外一套思路,即把成长值和职业绑定到一起,比如转职成了狂战士,之后升级时就会是狂战士的成长方向,这个是有些类似于FF3的设定,当然取消主副职业的区分相当于每人只有1个职业,也只能使用单一职业的能力,就要看玩家自己取舍了。相当于我需要给8个可能的职业 每个设计一条成长曲线。
目前的设定中,4个主职业永远存在,副职业可以搭配,虽然副职业彼此不能重复但是副职业可以选用其他人的主职业,也就是说假如想要搭配出两个战士,两个奶妈,两个远程输出这样的组合,是能做到的。
(倒是也可以考虑取消副职业彼此不能重复的设定)

点评

对于加点, 还有另一种思路 : 口袋妖怪的努力值分配  发表于 2023-2-8 11:38
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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