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[讨论] 亲身体验了设计一个能自由转职的RPG有多麻烦

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-2-7 10:41:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2023-2-7 12:03 编辑

这里做的是350个角色56个职业的有限转职(望向远方)

转职系统类似火纹, 可通过道具在限定几个职业内自由转换, 每个角色都有其独立的转职list, 且有些角色满足条件会追加隐藏职业

56个职业主要分为9个基本职业和数个转职衍生分支, 当然有些角色是可以跨基本职业转职的, 这和"历史原型"有关,毕竟咱的题材是战舰, 历史上有改造为其他舰种的就可以跨基础转职了, 笑
注意多图出没


因为角色和职业数量都众多, 考虑到平衡以及设置方便性, 面板值采用火纹式升级加点,  会分为角色自身面板与职业上限面板, 角色会根据自身成长率增加能力值,但是上限会受到职业面板限制,到了上限就不成长,想要成长就要转职为不同职业, 因此若想德智体美劳全面发展, 就必须不停转职尽量保有不同上限从而加满角色能力, 当然, 这样设计, 后期能力都到上限时, 相同职业的角色,能力值就都一样了, 毕竟角色数量远高于职业数量, 所以展示角色特色还是要有其他设计

技能方面分为 角色专属技能 和 职业固有技能 , 转职的时候会改变职业固有技能, 但是角色专属技能不会变, 一般每个角色都有个专属技能(部分有两个,但是不能同时生效),  职业技能则是2-5个不等, 所以尽管能自由转职, 但是根据角色专属技能还是有"最适职业"的

除了专属技能外, 每个角色都独自的"人际关系", 类似火纹的支援系统(当然也会有支援对话,笑), 支援效果满足后不仅可以提升攻击防御命中暴击等加成, 还有概率触发援助攻击, 所以中后期队伍会主要以人际网来编成, 尽量体现角色特色

此外, 角色还有战斗外的能力,像料理, 音乐之类的, 这些会影响"内政系统" 笑

以上就是咱的转职设定, 平衡方面咱尽量不对攻防等影响战斗的数值加成, 毕竟体系略复杂, 避免叠加起来突破天际~
被动主要在"功能性"上体现, 例如驱逐舰系的基本被动-再移动, 可在行动结束后再度移动,  巡洋舰系的基本被动-视野扩张, 战争迷雾里视野是别人的2倍, 战列舰系的基本被动-海上堡垒, 战斗中会缓慢回血, 航母的基本被动-地毯轰炸,会在白天回合一开始发动一次AOE并拼制空权, 潜艇的被动-潜航,会在地图隐身, 浅水重炮系的基本被动-浅海之王, 在浅海地形上能得到大幅加成(毕竟重炮舰都比较弱,笑)

还有, 为了方便平衡, 咱抛弃了常规装备体制, 武器和火纹一样,攻击时才视为装备, 另外也有一些像魔兽争霸那样常规型的带着就能加成的装备,不过受携带格子影响,要带武器和药品不可能全带这种装备,所以平衡时可以忽略, 这样就少了一个很大的不可控因素了

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