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[随意闲聊] 如果攻击无法破防,你们喜欢……?

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2023-2-8 22:58:39 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
假如制作游戏时,当因为各种各样的你想到或者想不到的原因,需要考虑到 a.atk - b.def / 2(或者其他的类似伤害公式) 有可能计算结果会小于 0 的情况时,你们会怎么处理这种情况?

(注:强制伤害0点和强制Miss的区别是前者认为攻击命中,也就是能触发什么命中了清状态,命中了施加特效之类的效果,后者就不行了)
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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