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[随意闲聊] 如果攻击无法破防,你们喜欢……?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-2-9 12:05:04 | 显示全部楼层
Miss:涉及命中判定,使用Miss作为反馈会引起歧义,无法分辨引起Miss的真实原因
攻击指令无效化:理解成本过高,让玩家去理解这件事本身就很莫名其妙,根本不能作为反馈
小于零加血:反常识,任何设计都不应打破用户约定俗成的习惯,“因为防御很高所以打上去会回血”,这是从常识层面站不住脚的逻辑

所以强制1和0是最为合理的方案,具体1还是0要根据其他系统去判断
例如是否有伤害无效的BUFF,是否有使治疗量归零的BUFF,或是其他机制表现等等

当然最好的做法还是从数值层面规避伤害低于零的场合

点评

这个思路很完整啊,赞个  发表于 2024-1-9 09:26
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