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Lv3.寻梦者
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刚接触不久,以编辑层面说说使用感受(程序大佬可以无视)。
基于H5,搭建方便;
粒子动画,酷炫且文件小;
系统完善,以战斗举例有3种类型选择,原生下就可以做出一个很完善的传统rpg;
插件维护方便。
建议:
把人物生成器优化一下,导入素材上更人性化(现在要靠改文件命名里的序号真的很麻烦)。甚至在根本上改动人物图片的组成方式,不是以单纯图片的形式读取,而是部件素材+组合数据。这样可以占更少的空间,而且拓展相关功能更加方便例如换装。
下面的与其说是建议更像是愿景,因为很泛,但对一个比较成熟的游戏制作工具来说,我能想到的有价值的只有这些。
把MZ打造得更全面,扩展更多外围工具,例如加入骨骼动画。一键打包apk。
前面就是我目前使用MZ的感受。想说MZ是一个制作工具,即使再完善也无法代替创作者构思落实作品,最重要的还是创作者的执行本身。一个工具功能越贴切耦合越大,能制作的产品类型就更加限制,mz在这一块的平衡做得不错。
我下面计划用MZ做出一个游戏,整理VS的插件翻译,出Effekseer粒子动画工具的教程。能让MZ制作生态更热闹,更加容易使用。 |
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