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[论坛活动] 【MZ评测活动】征集RPG Maker MZ使用评测啦!

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梦石
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发表于 2023-2-10 17:36:50 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 星屑

刚接触不久,以编辑层面说说使用感受(程序大佬可以无视)。
基于H5,搭建方便;
粒子动画,酷炫且文件小;
系统完善,以战斗举例有3种类型选择,原生下就可以做出一个很完善的传统rpg;
插件维护方便。
建议:
把人物生成器优化一下,导入素材上更人性化(现在要靠改文件命名里的序号真的很麻烦)。甚至在根本上改动人物图片的组成方式,不是以单纯图片的形式读取,而是部件素材+组合数据。这样可以占更少的空间,而且拓展相关功能更加方便例如换装。
下面的与其说是建议更像是愿景,因为很泛,但对一个比较成熟的游戏制作工具来说,我能想到的有价值的只有这些。
把MZ打造得更全面,扩展更多外围工具,例如加入骨骼动画。一键打包apk。

前面就是我目前使用MZ的感受。想说MZ是一个制作工具,即使再完善也无法代替创作者构思落实作品,最重要的还是创作者的执行本身。一个工具功能越贴切耦合越大,能制作的产品类型就更加限制,mz在这一块的平衡做得不错。
我下面计划用MZ做出一个游戏,整理VS的插件翻译,出Effekseer粒子动画工具的教程。能让MZ制作生态更热闹,更加容易使用。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  都市天师群:387445214
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发表于 2023-2-10 17:45:14 | 显示全部楼层
涅炎 发表于 2023-2-10 17:41
已填写问卷,申请免费领取一份RPG Maker MZ。
希望参与本次活动,并愿意写下评测。
...

版主真的水

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发表于 2023-2-10 21:24:24 | 显示全部楼层
恋雨清风喵 发表于 2023-2-10 20:03
之前用VA1000小时+,然后用过MZ的感想。
总结一下:
1:图层变成了4层,太方便了。有点像以前XP的图层,现 ...

4层这个非常同意

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