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[讨论] 【水贴】请教一些问题,关于战棋SRPG制作的……

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-2-26 01:50:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样——
如 果 打算制作类似 机战(SRW)系列、SD高达G世纪系列那样的战棋SRPG,
战斗和养成系统复杂度减半全2D形式呈现剧情演绎会运用到传统RPG的自由行动探索……
这种情况下,用RmMV/MZ合适还是unity更合适?
(……因为程序这块基本可以确定是要请人来完成的,所以也可以这么问——哪种成本相对较低?)

又或者期待一下年内的RmUnite?
(srpg studio感觉…太简陋… )


这个问题困扰挺久了,因为我希望自己也能参与到游戏系统数据配置、调整之类的环节,用Rm的话应该可以学会…
(毕竟,相对易上手是Rm特色?

而unity的话,就彻底没办法了 大概…

但考虑到Rm可能存在的大量限制,我不希望因为这些限制导致各种功能&玩法要不停的更改or妥协,所以后来才会想起unity…
(资料是网络上查阅的,不知道是否低估Rm了…)

于是来水区问问,想了解一下大佬们怎么看?


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 楼主| 发表于 2023-2-26 21:58:27 | 显示全部楼层
哇哇哇啊叭叭 发表于 2023-2-26 07:44
大佬,头像画得有问题呀!
  肩臂过细,胸部没留足“三角空间”,为求艺术效果,显得不大和谐了
...

所以我不是大佬呀……2020年中画的一张全身图的部分,现在我自己看也觉得人体有问题……

水平不够 愣是要画个容易出错的姿势(
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 楼主| 发表于 2023-2-26 22:17:15 | 显示全部楼层
雷影 发表于 2023-2-26 13:33
https://rpg.blue/thread-482115-1-1.html
论坛大佬写的一个机战系统的插件!可以看看! ...

这位大佬的插件 以前在论坛里搜索时有看到,也是因此产生“用RM是可以实现的” 的想法,
只是 有一些地方不太符合自己的设想,自己也不懂js,只能继续观望着……

我自己是负责人物部分美术、剧本、玩法&功能设计等,时间上也不允许我再花个三五年慢慢研究,自学编程对我来说不太现实(也不是那块料x),想两年内拿出成品的话,程序只能依赖他人了……
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