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[已经解决] 怎么在Window_Skill,添加背景图

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-3-21 23:44:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-3-21 23:46 编辑

在 Window_Skill 类里的refresh添加,或者给refresh个别名

RUBY 代码复制
  1. def refresh
  2.     if self.contents != nil
  3.       self.contents.dispose
  4.       self.contents = nil
  5.     end
  6.     @data = []
  7.     for i in 0...@actor.skills.size
  8.       skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  9.       if skill != nil
  10.         @data.push(skill)
  11.       end
  12.     end
  13.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  14.     @item_max = @data.size
  15.     if @item_max > 0
  16.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  17.  
  18. # 如果Window_Skill 没有被魔改的话,应该是加在这里了=====================
  19.         rect = Rect.new(0, 0, self.width, self.height)
  20.         bitmap = RPG::Cache.picture("图片文件夹下的要描绘图片的名字")
  21.         self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
  22. # ======================================================
  23.  
  24.       for i in 0...@item_max
  25.         draw_item(i)
  26.       end
  27.     end
  28.   end



但这个可能会有个BUG,就是当角色没有技能的时候,就不会描绘背景图片了

点评

emmm...能发一下情况图片么,我评判一下? 显示一半有可能是战斗和菜单中的技能窗口尺寸不一样导致的。  发表于 2023-3-22 20:32
盖住图标和文字了,而且只显示了一半  发表于 2023-3-22 13:14
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发表于 2023-3-23 22:39:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-3-30 10:34 编辑


重写了一个,插入至main之前,自己试了能用。
但是背景图片还是添加一个透明度比较合适,否则有可能看不清字。



  1. class Window_Skill_Back < Window_Base
  2.   def initialize
  3.     super(0, 128, 640, 352)
  4.     self.opacity = 0 # 显示图片的窗口的透明度
  5.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央
  6.     if $game_temp.in_battle
  7.       self.y = 64
  8.       self.height = 256
  9.       self.back_opacity = 160
  10.     end
  11.     # 初始化contenes
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.contents.clear
  14.     rect = Rect.new(0, 0, self.width, self.height)
  15.     bitmap = RPG::Cache.picture("001-Grassland01.jpg")
  16.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
  17.   end
  18. end

  19. class Window_Skill < Window_Selectable
  20.   # 添加新的背景窗口
  21.   alias initialize_skill_back initialize
  22.   def initialize(actor)
  23.     @back_window = Window_Skill_Back.new
  24.     initialize_skill_back(actor)
  25.   end
  26.   # 释放背景窗口
  27.   alias dispose_skill_back dispose
  28.   def dispose
  29.     @back_window.dispose
  30.     dispose_skill_back
  31.   end
  32.   # 添加隐藏窗口的同步
  33.   alias visible_skioll_back visible=
  34.   def visible=(bool)
  35.     @back_window.visible= bool
  36.     visible_skioll_back(bool)
  37.   end
  38. end



复制代码

点评

好像多了个end, visible = 36行出问题。  发表于 2023-3-31 16:51
一样的BUG,在技能选择敌人,或者物品选择己方单体,背景图片依然存在  发表于 2023-3-29 14:23
我自己写了另外一个方法。  发表于 2023-3-26 23:17
可以发一下Item的 我帮你看看  发表于 2023-3-26 20:27
谢谢,Skill可运行的,不过我照着写,换到Item就不行了。  发表于 2023-3-25 14:08

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发表于 2023-4-3 22:44:41 | 显示全部楼层

我自己用原始工程测试了一遍,没有发现问题。
你有使用跟技能窗口有关的脚本mod吗? 字色、分类等?

链接:https://pan.baidu.com/s/1qpmmLpTqJlRVss0B7DDb4A?pwd=6666
提取码:6666
--来自百度网盘超级会员V6的分享
(附件又无法上传了,可恶啊)

点评

没问题的,谢谢大佬。是我的语法问题,吧end,放在外边了。看了工程才知道自己的错误  发表于 2023-4-6 22:49
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