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[交流讨论] 和大家讨论一下有关剧情演出的问题

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发表于 2023-3-25 23:09:09 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家都知道,想在RM里实现较好的剧情演出效果很困难,行走图的表现力太有限,展现不出太生动的场面。
虽然能让小人跳一跳,冒冒气泡,但终究是表现力不佳。
如果有较好的美工,就能很有效的解决这一问题,但不仅工作量大,难度也很高,对大部分制作者来说不太现实。
不知道大家在剧情演出时会有哪些增强表现力的方法?尤其是在大段文字对话时,怎么让画面看上去不那么死板呢?

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 楼主| 发表于 2023-3-26 09:31:50 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2023-3-26 00:40
最优: CG动画, 缺点巨烧成本, 笑    商业例子: 很多经典大作都是

次优: 小人有配合台词的动态表演, 哪怕抖 ...

CG动画我等是不指望了,可谓是可望不可及。
小人抖一抖虽然是一个节省成本效果也不错的方式,但RM里小人的动态表现实在是太有限了,稍微生动一点的也只有蹦跶两下和冒气泡,真不知道怎么解决这一问题
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 楼主| 发表于 2023-3-27 10:21:12 | 显示全部楼层
BCJT 发表于 2023-3-27 09:42
默认行走图完全能表现出不次于帧动画的效果,多熟练事件的命令加油

我尝试做过一些战斗表现的演出,效果勉勉强强吧,至少不是很死板。
但在长篇对话的剧情时就不知该如何让人物的表现更生动一点了,比如两人促膝长谈,如果只是全篇对话难免会显得有些无趣,但如果让角色动的很活泼又不太合理,不知道该怎么平衡好。
不知道有没有什么比较优秀的例子可供学习一下?
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 楼主| 发表于 2023-3-27 10:23:15 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2023-3-26 11:42
这点XP比较方便, 毕竟支持选择单格行走图, 不像MV只能选择一排,想搞些复杂动作就要浪费很多体积

感觉xp的行走图标准格式发挥空间更大一点,MV二头身,想让人物的动作更明显一点都很困难
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 楼主| 发表于 2023-3-27 10:24:48 | 显示全部楼层
雾影药师 发表于 2023-3-26 19:44
嗯···我有两段游戏录像,也许能给到你作参考···
止殇之狼-卧虎藏龙_哔哩哔哩bilibili  https://www.b ...

战斗画面的演出挺有感觉的

点评

嗯,希望能给到你启发  发表于 2023-3-28 00:40
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