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[已经解决] 如何在脚本里提取数据库里的备注?

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发表于 2023-4-4 20:27:57 | 显示全部楼层
可以调用啊..在事件脚本里测试
你写了什么?
在哪里写的?
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发表于 2023-4-4 22:14:52 | 显示全部楼层
wc3215410 发表于 2023-4-4 22:10
比如  武器:$data_weapons.note
玖伍肆大佬说用这方法可以调用,直接调用好像是不行的。这个方法在哪个类 ...

你想写在哪里
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发表于 2023-4-4 23:01:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-4 23:34 编辑
wc3215410 发表于 2023-4-4 22:55
我想在我自己弄的代码里调用数据库的备注。
#======================================================== ...


你的脚本没看出问题
你是报错了还是没效果?
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发表于 2023-4-4 23:40:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-4 23:54 编辑
wc3215410 发表于 2023-4-4 23:11
这个只是最早之前的一个想法,我想知道如果调用数据库的装备备注的话该如何调用?
是需要用玖伍肆大佬说 ...


在Scene_Battle类里设定如何
你这个只是定义距离,没必要用SELF?
用全局变量就好啦

不知是不是这样
子类可以用父类的方法
父类不能用子类的方法
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发表于 2023-4-7 00:26:12 | 显示全部楼层
wc3215410 发表于 2023-4-5 00:18
好的,我试试,感谢感谢!!
我一开始是想在自己的代码上把数据库的备注调用出来。例如在方法里调用防具的备 ...

其实你想在什么候读取备注去应用?
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发表于 2023-4-7 01:53:28 | 显示全部楼层
wc3215410 发表于 2023-4-7 01:43
比如,判定某装备有没有某属性的时候去执行某些方法,数据库的装备附加能力值有限。我想利用备注给它额外 ...

不是..我是问是在攻击时判断还是?
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发表于 2023-4-7 06:42:47 | 显示全部楼层
Game_Actor 和Game_Enemy两个类里可以用self读取备注和装备等

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