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[讨论] 又弃坑了

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-4-11 01:03:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 bitingyy 于 2023-4-11 01:09 编辑

开了无数个坑
自己有完成的游戏(还都是小品游戏)一只手数的过来.....
然后我发现提前规划好要做的东西还蛮重要的
边做事件边想很容易卡住
结果都花时间在发呆 想着该做什么结果脑子一片空白
而且卡的次数多了就有点不想填坑了......刚刚又决定放弃一个游戏小坑
单纯就是觉得这个游戏题材就算完成了也没什么人玩 就是做来练手的
男女主和npc头像都画了然后导入的说
不过还好只花了几天 投入的时间成本还不算太多
及时刹车也是好事吧......

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-5-22 18:00:51 | 只看该作者
至少尽力了
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发表于 2023-5-22 17:59:39 | 只看该作者
放弃也不一定是坏事
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开拓者

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发表于 2023-5-11 05:51:49 | 只看该作者
还是那句话,在开始做之前写好提纲和剧情梗概,确定游戏的看点或玩点。
考虑和准备需要用的素材以及脚本插件,能否自己独立完成,最后再看看
自己有多少时间可以投入。
一切准备就绪再开始做。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2023-5-11 00:14:20 | 只看该作者
本帖最后由 109531867 于 2023-5-11 00:15 编辑
变种熊猫 发表于 2023-4-13 10:09
其实一个人完成的独立游戏,到最后算起来,也算是有很多人或组织参与的。考虑好你的拿手项目,是美工、剧 ...


非常赞同。
我情况也差不多…甚至demo的数量还不如小学时做的。
总之如果单纯是享受制作游戏过程中的乐趣的话开多少坑都无所谓、就当玩了一个新的游戏,只不过相应的……看到别人的成品多少会有点难受。
另外,合理的规划十分重要,一时灵感迸发产生的热情和动力是极为有限的,每次新项目几乎都是从头开始处理,经常是把系统/素材等部分做好就没精力做另外的部分了。
这里是弗利沙漠。没啥技术的爱好者。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-4-14 22:16:04 | 只看该作者
搞钱的优先级大于填坑,你没法一个人单干做出各方面都有及格线水平的游戏。笼络靠谱的队友需要对应足够的报酬
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发表于 2023-4-13 18:47:31 | 只看该作者
我有好几个坑,就差一个编剧
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2023-4-13 17:15:13 | 只看该作者
弃坑也是一种收获。
这代表了你现在还无法完成这个程度的东西;你在挖坑的过程中也收获了一定的知识和经验。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2023-4-13 12:21:36 | 只看该作者
摸摸楼主~
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发表于 2023-4-13 10:09:34 | 只看该作者
bitingyy 发表于 2023-4-13 04:43
如果只能独立完成游戏 请问有什么建议能帮助我填坑么T-T

其实一个人完成的独立游戏,到最后算起来,也算是有很多人或组织参与的。考虑好你的拿手项目,是美工、剧本、程序、等等,选定好主要职位。
自己独立完成的游戏,策划只有你自己,这还是比较枯燥的。另外,你想要完成一个游戏项目,就只开始为这一个项目工作,不要这个项目做个开头,没有思路编不下去了;又开个项目,都已经完成一半,感到无聊,最后放弃,漫无目的的随心所欲,最后还是一个都完不成。
我之前开发UE4的游戏时,才在网上学了不太长时间,作了个简单的游戏,困难在对大部分功能没那么太熟练,所以没有成功。后来重新捡起RPG引擎重新制作个新的项目,之前的也就暂停搁置了。一开始也是两个一起都研究下。但是这样工作量太大,也容易思路混乱、跑题之类。还是专注一项,把它全部完成会好一些。
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