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楼主: zhufeng233
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[交流讨论] 基于YEP插件的一些技能设计与实现方法

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-4-12 15:08:57 | 显示全部楼层
zhufeng233 发表于 2023-4-12 00:20
仿制 LOL安妮的被动
在累计进行三次行动后,下一次行动会使目标眩晕。
一共要用到5个状态,以及状态核心

举几个判断行为的方法
是否是技能:this.isSkill()
是否是道具:this.isItem()
是否是防御:this.isGuard()
是否是普攻:this.isAttack()
更多的可以去游戏目录下rpg_objects.js(mv);rmmz_objects.js(mz)文件里搜索Game_Action查找;
任意技能都能享受的话;
只要再状态里用一个在伤害之后对于user的tag,判断一下行为跟你的状态层数,如果满足条件添加眩晕就可以了
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