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比如敌人会使用蓄力让自己增加攻击力,由于已经是蓄力状态了,所以没必要再次使用蓄力
直到蓄力状态被我方角色消除(我方角色是可以消除敌人身上的状态),敌人才会有概率再次使用蓄力
1,由于使用了半即时脚本,回合数被重新定义,事件出现条件中的回合全部失效(不过即使不失效,敌人也没办法判断自己身上的状态)
2,使用状态法,在Game_Battler 3插入
if skill_id == 47 and self.states.include?(43) #状态存在时,技能无法使用 return false end
if skill_id == 47 and self.states.include?(43)
#状态存在时,技能无法使用
return false
end
也没用,敌人由于会施展不出技能直接空过
3,在战斗页面用开关判断倒是没问题,但是这样无疑很麻烦,而且要消耗大量开关
半即时 |