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Lv4.逐梦者
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主流都是回車空格ESC,WASD是移動鍵; ZX 方向鍵是非主流,反而是我們習慣了才要改鍵。 Unity的話因該能支持該鍵的吧,有後續更新都不是問題,
例如無法Shift批量複製,批量刪除等小問題;
官方的素材實在太糟糕了, 行走圖CV地圖塊,而且行走圖是XP3頭身的,而地圖卻是MZ的高度設定;
行走圖跟CV用的Scaling綫條的,不是像素pixel, 要麽你再大點做成手游那種骨架卡通的,這種比pixel大一點又是綫性的最惡心。 如果你要用這套默認的來做游戲肯定翻車。也就是說初學者還是用默認的做不出來能讓人接受的project。
但是,給做賣素材和插件的留下了可操作空間。
除非大翻車,放棄了unite,否則Unite的擴展空間是很大的;
總之依照尿性,2年内肯定不能碰,2年後再説。
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