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你并未理解楼上的意思,可能也并未稍微深入的理解“如何做游戏”。
如果是有团队的制作组,固然可以从世界观的架构开始一步一步把游戏内上到千年前的历史,下到每个城市每个村子npc的个人经历都构建的七七八八,然后再开始制作游戏。
但实际上独立游戏的开发团队是不可能有如此的人力,资金和时间的。你也说,你想对标的是WOW那样的世界观,但魔兽的世界观是多少有能力的人经过多少年的努力才成功构建起来的,这一点你有没有想过呢?
其实并不是在质疑你的个人能力不足,而是一个人或者小团体是几乎不可能做好那么大的世界观背景的,即便放眼整个游戏界,又有几个游戏的世界观规模能够比肩魔兽的?
基于这样的问题,才会有”从世界观设定开始的文本构成对’制作游戏‘没有意义“的意见,这并不是说世界观的构建对制作游戏无用,而是如果你把重心放在世界观的构建上,这个游戏很可能做不好。
游戏游戏,最核心的其实还是用来玩,如果魔兽不好玩,也不会有那么多人去关注他到底讲了个什么故事,如果老滚不好玩,也不会有那么多人把游戏里的书每一本都看一遍,归根结底你要做游戏,就必须优先考虑游戏的可玩性,音画表现力,主线剧情等等。
你似乎对游戏性和音画表现这一块没有太大的兴趣,也觉得自己并不是技术流,只是对剧情,世界观的设计感兴趣,这意味着你就必须要找合作的伙伴来帮你解决游戏性和音画表现的问题
所以建议你可以写一份详尽的企划书,具体描述你要做一个什么样的游戏,从玩法到剧情到这游戏的潜力,未来的规划都要写出来,看看能不能招来有能力的合作者。等你的游戏有一个demo之后才有可能拉到投资,只有拉到足够的投资,才有可能实现你这么大的野心。
说实话,做游戏这件事,尤其是独立游戏或我们这种门外汉做游戏,最不缺的就是野心,想法和剧情,很多刚接触到这块的人不会编程不会美术不会音乐,只是平常喜欢玩游戏,幻想过如果让自己来做游戏会做成什么样子,脑子里往往只有对自己游戏的憧憬,对自己或许能拯救国内游戏市场的幻想,这一点在门槛较低的RM中尤为常见。希望能够早日看到你的游戏demo,越大的野心越需要你展现出足够的实力。
当然,如果你无所谓做不做得出来一款游戏,那以上都是废话 |
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