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楼主: RumAPTX4869
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[策划构思] 有些事情自己做的时候才知道多复杂。

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梦石
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发表于 2023-5-15 16:46:48 | 显示全部楼层
咱是来支持楼主的, 怕毒打枉称年轻人, 笑

玩RM, 想法可是第一动力, 能不能成功就看这个动力是否足够助你去突破一个又一个的障碍咯, 毕竟, 把想法写下来, 这个步骤是工程里最轻松的一步

年轻就意味着几乎无限的精力和无限的时间, 此时不画个大饼更待何时, 笑

给自己吃的饼不用怕画太大, 饼越大越能看出自己的器量, 就算被自己的饼吓退了, 那也可以得到宝贵的自我认知,  "量力而行"这四个字可是年轻人最宝贵的财富呢

加油吧, 把青春用在画饼还是烙饼, 那全取决于接下来踏出的那一步
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发表于 2023-5-16 11:41:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2023-5-16 11:46 编辑
RumAPTX4869 发表于 2023-5-15 23:37
整个设计不是我独立能完成的。我非常清楚。我只能去做完整个设计。在做的过程中把RM能展示的做出来发。然 ...


你说的没错"没人期待游戏内容会打击制作人的积极性"

然而,你现在正是南辕北辙, 换个说法吧, 你关心魔兽世界背景故事, 是在玩游戏之前还是之后呢? 你觉得从没接触过魔兽系列游戏的人会去对那又臭又长的设定故事感兴趣么?

想要人家期待内容, 自然你要有能吸引人家的内容, 而这部分内容并不是你现在写的"宏伟世界观"能吸引人的,笑

拿你心心念的魔兽宇宙来说吧, 魔兽世界的世界观是延续魔兽争霸, 而魔兽争霸初代是直接拿中古战锤的设定哦, 而其规则是基于龙与地下城规则

魔兽争霸初代默默无闻, 其延续了暗黑RPG路线却无法超越暗黑, 于是魔兽2另辟道路,蹭当时大火的沙丘2,换道RTS,不过魔兽2虽然有着一些例如双迷雾的创新,却平平无奇, 三年后1999年初亮相的魔兽争霸3虽然在游戏模式上依然摆脱不开暗黑的影子, 但是其独特的卡通味魔幻画面吸引了相当高的关注, 这使它不至于被当时暴雪内部激烈的方案竞争砍掉, 默默的憋了8年, 2007年, 魔兽争霸3混沌之治以完全不同的形态登场, 创新的RPG+RTS要素的结合使得它彻底摆脱了暗黑和沙丘2的影子, 创新的英雄单位使RTS有了更多的变数和耐玩性, 而其开放的地图编辑器更让其拥有了无限的可玩性, 直至诞生了20年玩家们依然不断的推出新玩法可见一斑

混沌之治开拓了天地, 而冰封王座登上了顶峰, 这之后, 才有魔兽世界的故事, 很多内容也是在此时补全的, 而且也不是一口气补上, 而是花费了数年慢慢补, 同时, 其故事走向也受到玩家群体的影响, 毕竟无法忽视衣食父母的意见嘛, 笑, 尤其是为了打造"偶像"而强行增加和之前相悖的设定透露出一股浓浓的资本味道,  笑(栗子阿尔萨斯的洗白)

此外不只魔兽世界, 其衍生的炉石传说也有起到丰富世界观的作用, 甚至后来推出电影来修正和弥补一些设定, 这当然都是魔兽世界大火后才可能有的

假如呢, 1996年, 魔兽2不是拿出具有可玩性的游戏内容, 而是搬出厚厚的一本设定集,  1999年, 魔兽3没有端出令人惊艳的游戏画面, 而是搬出厚厚的一本设定集,  那, 你还会去追捧它么?
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