设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 609|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[胡扯] 事件还原FNF系音游的思路

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5561
在线时间
1151 小时
注册时间
2013-12-3
帖子
272
1
发表于 2023-7-6 18:45:20 | 显示全部楼层
用事件的搞音游的话有个致命问题,如何确保timing的精度呢?
首先播放音源本身,通过【播放BGM】后面接【等待】的方式调整offset的话
如果我没记错,事件的【等待】是从【开始加载音源】的时刻开始计算的
但是加载音源本身这件事根据硬件性能会有不同的延迟,除非底层逻辑改成【加载完成后等待N帧】
其二是RM等待的最小单位是1帧,也就是1/60秒,对于音游来说这个误差属实有点大了,精度需要支持以ms为单位
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-17 13:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表