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[讨论]咏唱魔法

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发表于 2005-10-27 05:30:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想到一个实现咏唱魔法的思路,请各位指点一下

假设整个火球术需要2回合咏唱,共需要60SP
火球术技能就需要20sp,设置好威力,无动画,无音效

火球术带公共事件:
if 使用者在“火球术咏唱1st”状态
目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱2nd”,减去状态“火球术咏唱1st”
else if 使用者在“火球术咏唱2nd”状态,减去状态“火球术咏唱2nd”,播火球术动画音效
     else 目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱1st”
#这段事件需要“公共事件实现23种特效”的脚本。我不会写上面这些东东,还得麻烦Sailcat姐姐帮帮忙{/cy}

“火球术咏唱2nd”和“火球术咏唱1st”这两个状态可抵抗(注一),被攻击20%解除(注二),3回合后100%解除(注三)。

注一:所有会火球术的角色和怪物“火球术咏唱2nd”和“火球术咏唱1st”状态有效度A,
中了类似结舌诅咒的状态后状态有效度变成D,这样可以实现使敌人延长咏唱时间

注二:就是会被打断……还可以弄几个技能专门打断咏唱

注三:为什么不是2回合100%解除呢?其一是为了配合注一,其二是怪物有很大机率不是连续3回合使用“火球术”这个技能

              [本贴由 柳柳 于 2005-10-28 7:27:20 最后编辑]

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 楼主| 发表于 2005-10-27 05:30:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想到一个实现咏唱魔法的思路,请各位指点一下

假设整个火球术需要2回合咏唱,共需要60SP
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火球术带公共事件:
if 使用者在“火球术咏唱1st”状态
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#这段事件需要“公共事件实现23种特效”的脚本。我不会写上面这些东东,还得麻烦Sailcat姐姐帮帮忙{/cy}

“火球术咏唱2nd”和“火球术咏唱1st”这两个状态可抵抗(注一),被攻击20%解除(注二),3回合后100%解除(注三)。

注一:所有会火球术的角色和怪物“火球术咏唱2nd”和“火球术咏唱1st”状态有效度A,
中了类似结舌诅咒的状态后状态有效度变成D,这样可以实现使敌人延长咏唱时间

注二:就是会被打断……还可以弄几个技能专门打断咏唱

注三:为什么不是2回合100%解除呢?其一是为了配合注一,其二是怪物有很大机率不是连续3回合使用“火球术”这个技能

              [本贴由 柳柳 于 2005-10-28 7:27:20 最后编辑]

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 楼主| 发表于 2005-10-29 06:06:32 | 显示全部楼层
Sailcat姐姐就是强啊
不过按照Sailcat姐姐的方案,就不能中途主动中断咏唱了……可能会出现正在咏唱大魔法,眼睁睁被打死而无法中途磕药
我想能灵活一点,让玩家有更多选择余地。
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