赞 | 0 |
VIP | 289 |
好人卡 | 7 |
积分 | 1 |
经验 | 7622 |
最后登录 | 2024-2-4 |
在线时间 | 400 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 65
- 在线时间
- 400 小时
- 注册时间
- 2005-10-24
- 帖子
- 634
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
想到一个实现咏唱魔法的思路,请各位指点一下
假设整个火球术需要2回合咏唱,共需要60SP
火球术技能就需要20sp,设置好威力,无动画,无音效
火球术带公共事件:
if 使用者在“火球术咏唱1st”状态
目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱2nd”,减去状态“火球术咏唱1st”
else if 使用者在“火球术咏唱2nd”状态,减去状态“火球术咏唱2nd”,播火球术动画音效
else 目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱1st”
#这段事件需要“公共事件实现23种特效”的脚本。我不会写上面这些东东,还得麻烦Sailcat姐姐帮帮忙{/cy}
“火球术咏唱2nd”和“火球术咏唱1st”这两个状态可抵抗(注一),被攻击20%解除(注二),3回合后100%解除(注三)。
注一:所有会火球术的角色和怪物“火球术咏唱2nd”和“火球术咏唱1st”状态有效度A,
中了类似结舌诅咒的状态后状态有效度变成D,这样可以实现使敌人延长咏唱时间
注二:就是会被打断……还可以弄几个技能专门打断咏唱
注三:为什么不是2回合100%解除呢?其一是为了配合注一,其二是怪物有很大机率不是连续3回合使用“火球术”这个技能
[本贴由 柳柳 于 2005-10-28 7:27:20 最后编辑] |
|