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[有事请教] 大佬能不能帮看一下这段代码,帮改成正确的格式

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-9-24 20:49:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 雷影 于 2023-9-24 20:50 编辑

代码本身是想学习时找到的别人教学时的教程内容,然后教学没有后续内容了。自己拿来用一下,无奈苦手!
具体就是想在菜单画面时,显示一个窗口,显示当前游戏进度的基本内容任务。
剧情进度值用个变量来记录,当到一定值时显示不同任务内容,因为是解密游戏,所以只设定一个主线进度。

想要帮看的代码是第39行“窗口显示的内容”部分,
如何正确获取指定ID变量的值,然后依照变量值显示不同内容(自己写的显然是错了)

  1. //-------------------------------------------------------------------------
  2. //************
  3. //创建一个独立窗口显示内容
  4. //************
  5. var _Scene_Menu_create = Scene_Menu.prototype.create;
  6. Scene_Menu.prototype.create = function() {
  7.     _Scene_Menu_create.call(this);

  8.     //创建自定义窗口,并将它加入主菜单界面
  9.     this._tipsWindow = new Window_Tips(0, 0);
  10.     this._tipsWindow.y = this._commandWindow.y + this._commandWindow.height + 50;
  11.     //设置自定义窗口的Y坐标,由左上部的菜单命令窗口的Y轴坐标及其高度来决定
  12.     this.addWindow(this._tipsWindow);
  13. };

  14. function Window_Tips() {
  15.     this.initialize.apply(this, arguments);
  16. }

  17. Window_Tips.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
  18. Window_Tips.prototype.constructor = Window_Tips;

  19. Window_Tips.prototype.initialize = function(x, y) {
  20.     var width = this.windowWidth();
  21.     var height = this.windowHeight();
  22.     Window_Base.prototype.initialize.call(this, x+200, y, width, height);
  23.     this.refresh();
  24. };

  25. Window_Tips.prototype.windowWidth = function() {
  26.     return 440; //自定义窗口的宽度
  27. };

  28. Window_Tips.prototype.windowHeight = function() {
  29.     return this.fittingHeight(3); //自定义窗口的高度:通过设定窗口要容纳的行数来自动计算高度
  30. };


  31. //窗口显示的内容
  32. Window_Tips.prototype.refresh = function(actor) {
  33.     this.contents.clear();
  34.     var V = get.$gameVariables[100];//取得100号变量的值
  35.     if(v==1){
  36.          this.drawTextEx("剧情进度变量值为1时显示的内容", 0, 0);
  37.     } else if (v == 2) {
  38.           this.drawTextEx("剧情进度变量值为2时显示的内容", 0, 0);
  39.     } else if (v == 3) {        
  40.          this.drawTextEx("剧情进度变量值为3时显示的内容", 0, 0);   
  41.     }

  42. };

  43. Window_Tips.prototype.open = function() {
  44.     this.refresh();
  45.     Window_Base.prototype.open.call(this);
  46. };
复制代码

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-9-24 21:12:40 | 只看该作者
$gameVariables.value(100)

点评

啊!谢谢!  发表于 2023-9-24 21:58
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