赞 | 19 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 23 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-5-2 |
在线时间 | 204 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2334
- 在线时间
- 204 小时
- 注册时间
- 2022-1-17
- 帖子
- 220
|
传图问题可能要换个浏览器吧,至少我是这样的(躺)
人物地图二者基本美术都达到了,目前有一点点在意的仍然是人物与场景的契合度。
如果场景本来就打算平板色块风格,那人物要区分出来可以描个边,也没必要全描,看自己感觉=w=,但是描边需要角色色块不那么复杂效果才比较大,相对的处理方式比如将裙子一行表达褶皱的单独像素去掉,发夹中间的小孔去掉使发夹作为一个色块。从动画和剧情来说一般都不会有表现这个的必要,除非衣服是比较重要的线索。不同的分辨率下的像素尤其是生物,都要对要素作一定的夸张亦或取舍。又或者可以利用色彩,与场景有显著颜色区分,像第一张图最先捕捉到的就是两个亮色角色。
另说的话,如果动画想做出灵动Q弹一点的感觉,需要做到动画中阴影的抖动,就是之前提及的次级像素。这也是为什么推荐消除噪点和亢余的要素。而人物的一条呆毛纯个人认为可以考虑添加光影并变动光影以强调其存在,个人理由是其只有一个像素宽度但又饱和度比较高。 |
|