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[有事请教] 同样的技能,伤害加入了变量,怎样区分谁用的技能

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发表于 2023-10-13 11:16:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个火焰技能,谁都能学的那种,伤害公式里加了一个变量(相当于人物火焰亲和吧),但是不同的人物变量ID是不一样的,请问这个伤害公式里的变量我该怎样去添加?
我能想到的笨办法是给每个人都做个火焰技能,但是人物大概有30~40个,那我得做多少呀!
而且还有冰亲和,土亲和,风,光,暗,每个都做的话就太多了!

请问这个问题改怎么解决呢!

点评

伤害公式里可以用v[n]表示n号变量,也可以用v[v[n]]表示"n号变量的值"号变量,甚至可以用v[100+this._subjectActorId]表示"当前行动角色编号+100"号变量。   发表于 2023-10-13 12:34
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 楼主| 发表于 2023-10-13 14:04:56 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2023-10-13 13:36
如果你是觉得每个角色都要创建一个变量还要分情景去调用很麻烦,可以考虑创建一些自变量属性,和ATK、MAT这 ...

你说的就是我想要的效果,但是我不会
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 楼主| 发表于 2023-10-13 15:15:48 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2023-10-13 14:14
google上搜索RPG maker Custom param,能找到很多支持定制自定义属性的插件
如果你也在用YEP系列插件我可 ...

我用的是YEP和Drill大佬的插件。
用YEP插件做的话是不是得会点代码才行?我是一点都不懂
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 楼主| 发表于 2023-10-14 17:14:59 | 显示全部楼层
感谢 shiroin和Cansor二位的帮助,我需要去研究一下二位的方法,看看哪种适合我!
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 楼主| 发表于 2023-10-16 11:51:58 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2023-10-13 16:07
我随手写了个模板给你参考下
给公共被动池加入这个状态,全员就拥有了火元素亲和力这个属性,你可以通过装 ...

大佬,你给的模板我明白了,你继续往下说说,我现在有几个问题
1.技能和装备怎样附加这个值。我希望的效果是遗忘技能和卸下装备后,这个值会被减去。
2.全员都有这个状态(包括敌人),是怎么样分别计算这个值的,user._fireAffinity +=20这里,好像每个人都是20。还有敌人怎么样附加这个值。
3.就是你上面说的怎么显示这个数值。
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 楼主| 发表于 2023-10-17 16:14:24 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2023-10-16 15:33
1. 因为已经定制了自变量,所以学正常变量调节一样去增减这个值就行,难点则是如何只在学习技能和装备某 ...

WAY_CustomOnEquipEval这个插件我没有,我在站内和百度都没搜索到,不过对于我这种不懂代码,只能简单的修改一下数字的人来说,不知道能不能用的了
我尝试多制作一些被动,但是突然发现不知道怎么把状态加入到装备和技能里
至于显示的问题,我确实是用的YEP_StatusMenuCore,请问怎么显示

点评

姑且先把WAY_CustomOnEquipEval搬运到论坛里了,你可以直接下载  发表于 2023-10-17 19:01
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 楼主| 发表于 2023-10-17 21:37:47 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2023-10-17 17:37
用google搜,很多插件国内没有的,还有这插件和YEP插件基本一个用法,你会用YEP插件就很好上手

被动技能 ...

感谢大佬,WAY_CustomOnEquipEval我已经下载了,研究实验了下,也能简单的使用了。
下一步我研究下怎么显示出来!
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