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[随意闲聊] 大家是怎么看待国内游戏发展史的 |
点评
有个朋友也这样想
一看就是叫夏斐的文人臆想,一晚上学会?两个游戏各10分钟就能上手。至于高招,更是扯淡了.....你不打人怎么展示你高.....这年龄还想打人?
这件事有很多的切入点。之前人们最热衷的是猜测夏斐的行为动机、道德判断,以及此篇文章的真实程度。
得亏我家在20年初,以学习的名义买了台电脑,算是躲过这十年浩劫,确实也用于学习了,学习打字和电脑基本知识XD
2000年5月9日由夏斐主笔的一篇《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因“》,就是上面那篇,顺义区积极响应,跟现在拆违建一样,一夜间全部关闭,MMP
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风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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点评
所有的路都是趟出来的。一横一竖,对了就站着,错了就躺那了
当时连最基本的工业化基础电力都缺的厉害,拉闸民用电供应工业,中国网络时代没掉队也是90年代后期开始大力发展网络基础建设,才赢得的局面。
当年推广渠道欠缺也是真的,泰坦尼克有名不?95年了我家北境市周边小县城愣是唯一一家公立电影院没上映,所以基础建设不够说啥都白搭
是的。也有一种可能是,喜欢这类动画的人,他们拥有足够的金钱为动画买单,但又缺乏购买渠道?
环境限制当年甚至现,在很多人都在温饱边缘挣扎,最基本的电力都稀缺,周末能有电就烧高香了,何况动画到现在都很多人被定义为小孩子看的
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风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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点评
不是全凭意外,是非要和主旋律挂钩,比如如今的春晚和那兔
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风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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GMT+8, 2024-5-10 07:53
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