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[有事请教] 脚本里面的参数传递

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-11-18 13:32:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 srwjrevenger 于 2023-11-18 14:20 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置初期角色
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def setup_starting_members_1
  5.     @actors_1 = []
  6.    
  7. # @window_mercenaries=Mercenaries::Window_Mercenaries.new(@mercenaries)
  8.   return if @mercenaries ==nil
  9.       
  10.    for i in @mercenaries #●●●●
  11.       @actors_1.push($game_actors[i])
  12.     end
  13.   end
复制代码
开始新游戏就会 设置初期角色 , 但是这里
Mercenaries::Window_Mercenaries.new(@mercenaries) 不但直接进入场景,
而且@mercenaries根本没有赋值,
而地图那个根本读不到... ...
其它地方的调用也没有考虑 $game_party.actors_1 或者  @mercenaries 是 空/nil 的情况,
会频繁报错,改一改吧... ...

因为不同类的变量默认是受保护,无法读写的,
@mercenaries 只在它的相关窗口/场景使用,
所以想用还得 attr_reader 或者 attr_accessor

点评

谢谢你,小熊哥哥  发表于 2023-11-18 21:25

提高解答机会的方法:
看一下对应版本的帮助文件 看天气预报说今天不下雨
改变问题为更有可能的或常见的 如:天气自动变化下雨→天气系统 果然不准呀~
使用论坛的搜索功能查找相关问题 好丧啊... ...想看女装
清楚说明实际上你想解决的问题  想看坛友的女装  
脚本自己有改过的地方要标明  不要遮脸的
脚本有问题但不是默认的要全部贴出来 大胆点,尽情发
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕
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