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【绛紫系统】新写一套RMMZ插件体系

查看数: 2527 | 评论数: 18 | 收藏 3
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发布时间: 2023-12-29 22:05

正文摘要:

本帖最后由 仇九 于 2023-12-29 22:36 编辑 简述: 在接单写定制插件,给大量同好解决程序问题的这几年内,我一直想写一套公开的插件体系。 现在我已经停止接单一年,途中几次想完全放弃RM,但RM从我小学时就陪伴 ...

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mulier 发表于 2024-7-14 00:27:25
无限支持!
暗爵 发表于 2024-7-10 18:25:17
牛哇牛哇 期待大佬的作品问世!
wxh811211 发表于 2024-5-12 21:30:35
必须支持啊。身体也要注意啊!
小陽同学 发表于 2024-1-22 13:34:00
感谢,学习学习
say8ai 发表于 2024-1-21 18:57:56
仇佬插件,必须点赞,加油!!
落无伤 发表于 2024-1-11 20:49:47
加油加油!!
gt50 发表于 2024-1-6 10:28:07
我以为吕布已经天下无敌了,这是谁的部将?

点评

哈哈哈,gt大佬好~  发表于 2024-1-6 12:04
_Mikan 发表于 2024-1-5 06:40:31
哇,我的很多想法和老师不谋而合啊,以前就很想做星露谷和牧场物语那种系统,包括像素移动和阻挡+跨地图npc寻路,但当时的自己水平有限,结果就是胎死腹中了。

RM插件做久了越发觉得编辑器的重要,老师这种游戏中做编辑器,以及gt那种独立一个js应用做编辑器 的方案我都考虑过,但最后选择了用unity当数据编辑器的方案,一方面是前期工作少,另一方面是当时RMU快出来了。

点评

如果是自己本身会写代码的话,那直接用unity无需犹豫。不然的话就可以考虑rm。至于rmu的话现在好像已经胎死腹中了……  发表于 2024-1-6 12:02
siabo 发表于 2024-1-2 15:51:04
我对种田游戏方向还是挺感兴趣的

点评

哈哈哈,我以前b站就关注着大佬(o゚▽゚)o 。  发表于 2024-1-6 12:00
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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