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迷宫这块我的感觉是这样的:
首先迷宫这东西设计出来的核心目的其实是为了让游戏总体时间延长,你纯剧情纯战斗开发内容量太大了,迷宫可以有效拉长玩家体验时间。
其次现在的玩家讨厌迷宫主要的原因是浪费玩家的时间和感情,还有就是如果迷宫里面增加了谜题的话更会有一种作者故意折腾玩家的感觉。
综合以上两点你考察下自己的游戏,首先是需不需要通过地图增加游戏时间,如果有必要,那就看第二点,哪些是玩家喜欢的,哪些是玩家讨厌的了。
我个人觉得老滚的关卡设计师处理迷宫挺好的,遵循这么几个原则:
1、树形结构,就是不会做岔路套岔路,而是只有主路套岔路,玩家最多犯错一次
2、岔路长度不会设置很长,这个长短就是个人体验了
3、主路结束后不走回头路。
然后到RPG做的地图,我个人觉得只要在岔路上放好奖励,让人不会觉得自己在浪费时间,我还更有意愿探索岔路。
也就是说建立一个 探索岔路=拿奖励 的认知,玩家就不会很烦 |
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