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[讨论] 玩家对迷宫的接受度怎样

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-12-30 16:38:57 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在犹豫要不要做迷宫。
把玩家丢进一个迷宫,里面有宝箱,有明雷怪,终点是boss。而关卡主要目标就是找到boss战斗。战斗是回合制的。
现在大部分玩家对迷宫探索都无感甚至排斥吧。

之前看过一份问卷结果,70%的rpg玩家排斥迷宫。
既然有数据,我提问就是想有没办法让迷宫有趣,至少不会中断玩家完成关卡。因为用rm生成迷宫真的太省事了。

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 楼主| 发表于 2023-12-31 16:20:30 | 显示全部楼层
对各位回答有共鸣和启示。

抛开迷宫来说,对于在游戏中除了战斗这一核心玩法外,要穿插的探索玩法是怎样的形式呢。设计成有挑战性的(除了战斗外,这个也好玩),或者是轻松地以衔接各场战斗为目的(不会是一直战斗一直战斗,而是有舒服的节奏),或者就是恶心玩家(在战斗中就释放)。
所以说还是要结合核心玩法的体验(我的是战斗)。战斗比较硬核,所以适合第二种设计成轻松的形式。

思路有启发,创作要有的放矢,以创作的立场而不是玩家的立场去设计才不会掉入无止境的思维漩涡。例如【leliel】那种思维,从游戏时长和体验出发,非常清晰。

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