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[策划构思] 关于构思一场回合制战斗的时候的思维

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-12-31 14:57:40 | 显示全部楼层
门槛:好玩的游戏一定有门槛,而且这个门槛是让低端玩家闭嘴的。并且让低端玩家难以启齿。
一定是那种 打不明白这个游戏,会显得自己智力低下,手脚搞不赢游戏。
这样他们就会在舆论场上彻底失声。开发者听取之后建议也自动过滤调噪音。

抽象并直观概念:火球 冰锥 狂风,攻防血,战法牧,暴击反击。。。。拜托2024年,怎么还在用20 30多年前的老土鳖的设定啊。
现在已经是后现代了,虚构层和文案设定还停留在上个世纪。是不是能来点新花样呢。

自由:设计者只是上帝,别啥都管,只管设定参数,玩法会在玩家社区里自己长出来。
全家活光光~
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