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Lv3.寻梦者
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战斗构思的出发点是你有没有给玩家选择,和通过选择解决的问题。
比如你在自己的例子里面提出的都可以成为问题,但是你不能陷入一个危险的设计中,那就是你只给玩家唯一解。
唯一解对于玩家来说是很讨厌的,玩家会觉得自己对游戏没有掌控力。
举个例子:你的1号方案,需要玩家有顺序的解决敌人,那么在战斗中玩家能不能使用群攻的方式暴力破解,如果可以,那就是没问题的设计,如果不行就有问题了。
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