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[策划构思] 关于构思一场回合制战斗的时候的思维

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-12-31 14:07:07 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对于怎么设计一个简单不复杂,但是有趣的战斗,构思的时候有什么出发点?
目前能够想到的:
1. 鼓励玩家用一个特定顺序打倒敌人
2. boss在行动前一回合先告知玩家,给予玩家反应机会
3. 削减玩家角色的MP量 让玩家更谨慎使用MP
Paku
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