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我没搞错的话,param说通俗点就是基础面板,如果是actor就是单纯由特性和装备以及职介属性共同加成出来的属性面板,如果是enemy,因为没有装备和职介的设定,所以只有特性和基础面板共同加成
而user.atk是读取了对应角色当前的总攻击力,换句话说就是追加了状态、BUFF的判定,比如如果套了攻击力减益BUFF,user.atk是会比User ATK param更低的,反之就是user.atk > User ATK param
param并不会因为状态、BUFF的影响发生变化
你可以为玩家或敌人设计一些改变属性的状态或BUFF去测试是不是这样 |
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