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[讨论] 支线有趣性设计

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-1-8 18:35:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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主线刷刷或者BOSS战后,进入自由探索时间,这个时候等于剧情由紧入松,具体参考上一帖《如何控制剧情松紧》
此次主要探讨如何设计自由探索时间,也可以叫支线有趣性设计,请各路神仙自由发挥

1,找猫找狗,延伸设计,打扫猫粪 - 市政厅市长夫人的猫委托 - 得到良好市民称号 - 分支任务 - 交叉串联治安官 - 野外找精英猫妖行踪 - 结果找了猫妖的粑粑
2,送信任务,延伸设计,送恋爱信 - 延伸带口信 - 告知某人喜欢某女 - 问三围 - 打了一记耳光 - 交叉串联受训官 - 训练场挨打 - 被揍得鼻青脸肿 - 得皮糙肉厚称号
3,遗物寻找,延伸设计,小河捞物 - 某精英掉落 - 贪食者的宝藏 - 老人生前得罪了老鼠 - 老鼠饿死变成了贪食者 - 掉落老人遗物 - 分支串联祭拜支线 - 远房亲戚鼹鼠精英
- 打败获得贪食者勋章 - 效果自定。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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