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[交流讨论] 如何设计使不同种类的武器各具特色?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-1-10 11:22:07 | 显示全部楼层
剑:注重连击与快速反击,一次攻击命中后可以再追加一次攻击,防御时追加大概率反击效果
爪/拳:爪注重斩击效果,伤害效果一般但可突破防御,拳注重基本伤害,但一部分伤害会被高防敌人吸收
斧/刀/矛:斧基本伤害一般,但暴击伤害巨大,相对的刀基本伤害巨大并且极易打出暴击,但暴击的伤害会大打折扣,同时敏捷也会有所减少,矛攻击时会忽略敌防10%的防御(变相突破防御),并且敏捷高
弓弩/枪炮:装填时间与伤害穿透不同,弓弩装填速度快,但不能有效穿透敌人,枪炮能有效穿透敌人,但装填速度慢
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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