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[有事请教] 怎么实现蓄力攻击啊

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发表于 2024-1-11 12:11:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大佬们请教一下,怎么做出类似于蓄力攻击的效果啊,还是有什么插件能够实现,如果是多回合的又该怎么办呢?

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 楼主| 发表于 2024-1-11 12:56:44 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-11 12:29
如果是回合制,可以设计一个技能,使用后为自己附加一个代表蓄力的状态,下回合开始持有这个状态时伤害增加 ...

如果是单个技能需要蓄力才能释放呢?多个回合后才可释放的技能又该如何实现呢?
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 楼主| 发表于 2024-1-11 13:55:48 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-11 13:26
不太懂你具体是想做什么技能,不如你先写一个具体的效果?

一个技能,释放后进入蓄力阶段,期间不能行动,蓄力完成后自动释放
或是当没有进行蓄力时,技能显示但无法释放,期间攻击和防御下降,单个或多个回合后蓄力完成后技能亮起可进行释放
不知道那种比较容易实现
实在是麻烦大佬了!
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 楼主| 发表于 2024-1-11 15:38:30 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-11 14:27
用事件写这些效果比较麻烦,建议你是用YEP插件来制作,给蓄力的状态写这样的注释:

那么第一个效果是需要哪些插件呢,用YEP核心、战斗核心和YEP_BuffsStatesCore好像不行耶
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 楼主| 发表于 2024-1-11 16:39:48 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-11 16:01
状态注释就是要YEP_BuffsStatesCore,如果没有反应,你试试改成这样:

问题已经解决了,是我把技能编号输错了(
十分抱歉浪费您这么多时间orz
以及十分感谢您对我的指导orz
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