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[胡扯] 水绝人寰(1/1),一款新的游戏出现了,你会......!?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-17 11:35:06 | 显示全部楼层
先看游戏类型,如果是本格推理类的游戏只要不是风评太差都会马上找来玩。
其他类型会先看评测,有实况的话也会看一下实况,觉得合适再买,价格不合理就等折扣。
现在游戏何其之多,尤其是一些热门类型比如开放世界,刷子,肉鸽,JRPG等等,大厂小厂独立游戏制作人都在做。对玩家来说他们为什么不去玩卖相更好,质量也更有保障的专业制作团队的游戏而要玩独立游戏制作人的游戏呢?理由也无非以下几种:
1. 已经厌倦/玩够了这些专业制作团队的作品,比如育碧的开放世界罐头我是一款都玩不下去了,市面上现在各种花样的肉鸽也提不起兴趣。反倒是一些小团队或者个人制作的小品游戏更有意思。
2. 喜欢小团队,个人制作的作品中作者独特的表达。虽然技术力受限严重,但小团队或者个人的作品在思想上的自由度往往更高。
3. 看某些视频博主游玩的实况或剪辑的视频,对这个游戏产生了兴趣。
第一种理由的人很少,恐怕在整个庞大的玩家群体中占比不到1%。罐头3A销量一直不差,魂圈作为一个小圈子不冷不热了这么多年,艾尔登法环套上了开放世界的热度马上火出圈,肉鸽原本也是小众玩法,火了之后各大厂商也不管之前游戏类型咋样,都挤着要往自己游戏里塞个肉鸽模式。说白了能有闲工夫玩几百上千款游戏,早就玩厌了流水线3A和那些只学其形不得其心玩法的玩家就是极少数,对于绝大多数玩家来说罐头就是好吃的,套了个肉鸽皮就是好玩的。
第二种理由的人相对多一点,甚至也是大部分独立游戏制作者认为自己的优势所在。虽然我卖相远不如专业制作团队,但我的剧情/玩法/想法比他们强啊!实际上往往是卖相也比不过,剧情玩法想法也比不过。
第三种理由应该是最常见的,这里不得不安利一下我最爱的董事长王老菊,看他的视频认识了非常多优秀有意思的独立游戏。
然而悲剧的是,不论是哪种理由,独立游戏能得到的关注都是少得可怜。总说人不可貌相,游戏不可只看画面,但事实上大家在娱乐化的角度上就是优先看卖相。你跟我说这位老师演技出众,风韵偏偏,你跟我说这个公司拍的片剧情优秀,质感无敌。而我搜索番号点开封面,这女优长得一般,狗都不看,难道你要我从片里学共情学伦理学哲学?同理到游戏上也是如此,粗俗一点来说很多玩家心中的游戏也不过就是和AV一个性质的东西,只是为了获得一种原始的爽感,若能体验到一点灵魂的升华更好,但前提是要满足他原始的爽感。
所以很多独立游戏作者觉得,游戏卖相只是表象我不在乎,刷子玩法过于无聊我不喜欢,王道RPG剧情过于俗套我不去写,我就是要做一个卖相平平,剧情深刻,玩法独特的游戏,让所有玩家看看什么才叫好游戏。可笑的是玩家就是喜欢光影拉满,3D开放世界,刷刷刷刷数值增长,以及王道热血/浮于表面的黑深残的剧情,与独立游戏作者的志向可以说是完完全全的背道而驰。最关键的是独立游戏作者也往往做不出他们心里那种剧情深刻,玩法独特的游戏。
如果在资金和能力都有限的情况下又想让自己的作品能获得一些关注该怎么办呢?蹭热度炒作是最好的办法,蔡徐坤最火的时候你用RM做个鸡打篮球,默神火的时候你用RM复刻一个默神的游戏,马保国火的时候你用RM做一个闪电五连鞭爆打大魔王,丁真火的时候你用RM做一个努力少年丁真。发B站去肯定能有几十万播放。不过想来很多人也对这种方法感到不齿,毕竟很多人做游戏是想有自己的表达,而不是单纯蹭热度。
那就做冷门领域吧,一些冷门的题材即便是在现在这个游戏数量大爆炸的年代也鲜有人做,比如我自己很喜欢的本格推理游戏,真正出圈了的也只有逆转裁判和弹丸论破两作,所有真正做的有一定质量的本格推理游戏恐怕不超过50(可能都说多了)。如果能在这种冷门题材里做出一款有一定质量的游戏,至少收获这个圈子里的人的关注是有希望的。因为他们没有别的同类游戏可玩,只能来玩你的。
不过这也不是啥好办法,冷门圈子之所以冷门,就是因为关注的人少,即便你真的能吸引这个圈子的人来关注你,其总数恐怕也没多少,或许只能比那些被淹死在脑子一热也要跟着去做开放世界的人好一些吧。
莫名其妙就从怎么接触到新游戏聊到了游戏制作上,不过反正是水世界,随便说了(
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