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什么,看到这个标题我以为你是说有一款叫做“水绝人寰”的新游戏,你的下一句是鬼故事进度条(够了。
其实是想水“人类会按照什么步骤入坑一款游戏”的话题,“新”就只是指最广义上的新(“草,生了出来”的那种(哪种啊。)并不特别限定只能讨论那些具有“革新性、创新性”的游戏......入坑倒是特指下载和游玩通关或者没通关但是玩了个50%左右这种,也就是说“云”在本场讨论中被定义为“未入坑”...我自己的步骤类型是“喜欢的作者>友荐>自己鉴赏>...>自己做的游戏”
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喜欢的作者
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基本不做任何额外调查,看到署名直接玩,但是只限制喜欢的作者亲手制作或者参与度很高的、喜欢的作者推荐属于友荐的范围(即便其实根本不认识x);
友荐
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可能稍微分一下小论文激推和友善支持转发的,激推因为会被判定成“既然你都跟[我]激推了那我可以揣测你就是冲着我来的吧?”所以会期待对方简单介绍游戏的特点(以判断是否符合自己的xp),介绍不太精彩的话玩的可能性-1但精彩的的话会+10...;
因为是友鉴所以单纯介绍还是动力不足的话也有可能因为画风或者剧情加分了还是会在溜了之前多调查下其他的相关讯息挣扎一下,然而,有可能在调查的途中变成干脆云了(喂。
自己鉴赏
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其实友鉴和自鉴都有可能到达“喜欢的作者”的路线,评分达到50才会入坑的话友鉴相当于有个5-50基础分,自鉴就是全靠自己找实况或者其他人的repo之类的来看;因为我是被推荐的时候不在乎剧透的类型所以调查找参考的时候可能需要避的雷没那么多......和友鉴同理,讯息找太多仍然没入坑就会变云(。
...
不知道是啥,以防万一想起有别的类型,暂空;
自己做的游戏
要不是为了debug根本不想F12,爽感觉99%都在制作的过程,剩下的1%分配给事后烟(。
因为感觉单纯想要游玩的话的脑子里走流程即可,毕竟是自己做的游戏,不是看糠妻的心情就是看小孩的心情......
话说到这里脑子里响起了android girl,黑化游戏拟人萌妹总有一天要黑入无人驾驶系统开车撞我觉得我失忆了就会有新鲜感以至于回去游玩(rpg话术:为了找回失去的记忆而进行游玩......!),然后我在被撞的时候就没了ᕕ( ᐛ )ᕗ(草。
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平时想当然的会觉得分配力气的时候当然要把最多力气花在情节上或者玩法上(假如情节的作用比较弱的话),但从没有下载和进行游玩的时候玩家/潜在顾客(不懂用词是啥就随便写了个,指有可能下载游戏来玩的人群)能看到的就只有画面和宣传片段的角度来说难道其实对这方面投入堪比主体(就是情节和玩法等)的注意力可能也并算不过分......?那些年藏在游戏幕后的大佬们的心思、我们仍未知晓......x
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