Lv2.观梦者
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505681468 发表于 2024-4-1 18:44 确实太难了 我因为游戏效果实现,看底层看麻了,暂时去玩回合制了
505681468 发表于 2024-4-1 20:54 强 abs系统有望有限开源吗
505681468 发表于 2024-4-2 03:48 赞,我也是在改的QABS,它的像素移动机制和碰撞体底层更贴近我想要的效果,能少做很多的轮子 ...
505681468 发表于 2024-4-3 00:45 第一个,$gameMap.event(1).battler().hp,按理来说,确实可以拿到HP的 事件配置
rpg2686szx 发表于 2024-4-2 21:34 大佬你好,我也在用QABS,请问能不能指个路,我想知道没写在插件帮助里的额外功能。 ...
505681468 发表于 2024-4-3 12:36 (大概吧)现在主流的 abs 有: Moghunter's Chrono Plugin Pheonix KageDesu's Alpha ABS Plugin
rpg2686szx 发表于 2024-4-5 14:23 嗯嗯,我后期也有学习U引擎的打算。 不过手头上这个作品是完全免费,主攻方向也是开放式剧情。qabs是我想 ...
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