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簡單評論:製作用心,系統創新,畫面精美,意義深刻。
DreamIsland不論在任何方面都是個出色的作品。
先說劇情吧,我個人看不出有甚麼劇情可言,其實也就不斷的接任務吧。若能像上古4那樣雖自由度高但也有一條主線就更不錯了。
系統方面,我看了看,真是華麗啊。但打開工程一看(我每看到高手的作品都會先打開工程才進遊戲的-_-b),其實使用的系統也不多,但得出的效果卻是一大堆胡亂推集的腳本插件所不能達到的高境界。
遊戲使用了ccoa's weather script?那可是我做遊戲必用的系統呢,使用了後可以實現大量天氣效果,只要細心製作,就能為遊戲的代入感和整體氣氛的水平進一步提升。而DreamIsland就做到了。
戰鬥系統方面很是複雜,使用了行走圖來當戰鬥圖,攻擊的時候是有動畫的,而且手中的武器會隨人物的裝備而改變,大大增加了玩家收集裝備的欲望和動力。而戰鬥背景也是使用一種新的表現方式,令人眼前一亮。
隨機逃宮系統,大大增加了重玩性和玩家對於遊戲世界探索的欲望。
職業系統也是一大亮點,每個職業都有其專有的特性,整個團隊裡有不同的職業,大大增加了策略性和重玩性。使用不同的職業當主角,也會有不同的感受,使其耐玩性更高和留在硬盤上的時間更長。
小遊戲系統,增加了遊戲的趣味,玩的時候再不是沉悶的戰鬥和走地圖。
至於遊戲的別的地方的表現來看,標題令人眼前一亮,其精細度跟商業的遊戲有的一拼,而前面的logo處的動畫也是個創新的設定(用的是阿瑪迪斯的動畫?)。
地圖方面沒甚麼好說的,地圖畫的還可以,但還是有點缺乏表現力,這方面可以加強一下。
其實我都沒怎麼深入的玩,可能說的有點不太正確,西西大哥您就原諒一下我吧。
總的來說,DreamIsland是近期很少見的製作精良的RPG,其自由度和創新程度及深度都是大多數別的遊戲都望塵莫及的,這作品很好的為後輩樹立起一部出色的作品的好榜樣。
DreamIsland將是我以後製作遊戲時必會參考的遊戲之一,感謝Rocky做出如此好的遊戲來,謝謝。 |
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