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Lv3.寻梦者 我爱涂
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很喜欢这款游戏{/hx}吸引偶的地方在于风格细腻而统一,地图、战斗效果精美,有趣的任务以及传送系统、随机迷宫、武器合成等等
自由度很高也是偶喜欢的地方,不过感觉剧情稍微太“自由”了些,稍显单薄
提一些细节上的意见:
1、物品使用问题。同一种类的物品不能在物品界面多次使用,这非常不方便,比如说一到沙漠所有队员会中暑,使用解暑药给一个队员就会返回地图,每次就会重复4次“ESC--物品--野外物品”这点可否改进为在物品界面依次用完,按ESC再弹会地图。
2、人物加点问题。当一项能力达到999时,在加点那里显示可以继续加点,属性会增加到4位数,但是之后在状态栏查看,该项能力依然是999,也就是说一项能力到999后如果玩家没注意到之后再加到此项上的点数会白费了,可否改为999为上限就加不上了,或者属性依然可以增加到4位数。
3、职业平衡问题。感觉这款游戏后期魔法系相当废柴了,武器拿神器+奥义魔法,打神兽级BOSS远远不如物理系来得多而且又费MP,特别是当物理系结合潜能之果,简直就是无敌了,任何BOSS级3回合内就可以解决。可否在BOSS上设置一些特殊比如说高防(抵制物理系)和高魔防,这样使得队伍职业得选择不得不多样化。
说到潜能之果,说明好像有写各项属性增加,但是感觉只对物理系效果比较大,魔攻似乎没怎么影响。
说到魔攻……似乎不能和武器加乘?(比如说偶INT已经到999了,拿上神器还是999似乎没什么用了,这个似乎也是2点的问题?)而普通攻击因为分了人物的STR和ATK似乎可以加乘,这也就是为啥偶说魔法系费柴的原因吧(猜想)
另外感觉速度(好像不是属性中的速度,而是职业选择的先手后手一开始就决定了?)决定一切……不管前期后期只要先出手……几乎都是秒杀了
恩因为非常喜欢这款游戏,所以可能有些挑剔,先想到这么多就写下了 |
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