设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 56204|回复: 117
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 《OUROBOROS》(ver1.2正式版)(RPG)

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-4-19 00:21:13 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 熊的选民 于 2011-5-13 06:00 编辑

游戏名称(中文):《轮环》

游戏名称(英文):《OUROBOROS》

游戏类型:RPG

制作人:DingNing

版本信息:ver1.2

是否脱离RMXP运行:YES

游戏容量:约800MB(85%非加密内容)
(55%音乐音效;20%图片;20%特效;5%其他)

完整游戏下载地址:
http://ftp.66rpg.com/2010/game547_OUROBOROS.rar

该下载经过 Norton AntiVirus查杀,确认无毒。(2006/6/23病毒库)

发布时间:2007/04/18

估计通关所需时间:20H~40H(每一分支)

游戏介绍:
《OUROBOROS》是本人编著的架空剧本,并以此设计了这款同名游戏。游戏涉及宗教神学、历史学、考古学、民俗学、心理学、神秘学等内容,探讨了人的内在精神的力量与外在的经验世界的关系。在具体的设计方法上,参考并融合了众多FC、SFC、MD、SS、PS等平台上的优秀RPG作品,游戏中以多层次的地图群和相对特异的战斗规则来体现虚实变化的风格,并试图表达“人对内心的精神幻象的探求”的思想主题。
更为详细的介绍可以参见PDF文本(50MB)。

难度提示:
开始共同剧情:Easy
兰篇分支:Normal
碧篇分支:Hard
红篇分支:Nightmare
游戏者可以按照自己的能力和技术选择进入相应的分支。

机器配置说明:
基本配置:
系统:WINXP各简体中文版本
CPU:PⅢ933MHz以上或类似
内存:256M以上物理内存或类似
显存:16M以上独立或共享显存
硬盘:2G以上或类似
以上述配置测试的结果,游戏中部分后期战斗有时会出现画面的短暂停顿。
推荐配置:
系统:WINXP各简体中文版本
CPU:PⅣ1.5GHz以上或类似
内存:512M以上物理内存或类似
显存:32M以上独立或共享显存
硬盘:2G以上或类似
以上述配置测试的结果,游戏的各方面都能流畅的进行。

声明与警告


标题画面(ver1.2版)


对白情景(平时)


资料查阅(菜单)


菜单画面(装备)


地图画面(室内)


地图画面(室外)


地图画面(幻想)


对白情景(战斗)


战斗情景(兰篇)


结局画面(进入字幕)


如有任何疑问或建议,请写信告诉我,地址是:[email protected];也可以将这个地址加入MSN中。欢迎感兴趣的朋友们交流探讨游戏设计或相关的一切内容。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
2
 楼主| 发表于 2007-4-19 00:21:13 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
游戏名称(中文):《轮环》

游戏名称(英文):《OUROBOROS》

游戏类型:RPG

制作人:DingNing

版本信息:ver1.2

是否脱离RMXP运行:YES

游戏容量:约800MB(85%非加密内容)
(55%音乐音效;20%图片;20%特效;5%其他)

完整游戏下载地址:
ftp://[email protected]/200703/game547_OUROBOROS.rar

文本介绍下载地址:
ftp://[email protected]/游戏/dndx/OUROBOROS GUIDE.pdf

RAYFILE下载地址:
http://www.rayfile.com/files/00436223-e9f1-11dd-8184-0019d11a795f

该下载经过 Norton AntiVirus查杀,确认无毒。(2006/6/23病毒库)

发布时间:2007/04/18

估计通关所需时间:20H~40H(每一分支)

游戏介绍:
《OUROBOROS》是本人编著的架空剧本,并以此设计了这款同名游戏。游戏涉及宗教神学、历史学、考古学、民俗学、心理学、神秘学等内容,探讨了人的内在精神的力量与外在的经验世界的关系。在具体的设计方法上,参考并融合了众多FC、SFC、MD、SS、PS等平台上的优秀RPG作品,游戏中以多层次的地图群和相对特异的战斗规则来体现虚实变化的风格,并试图表达“人对内心的精神幻象的探求”的思想主题。
更为详细的介绍可以参见PDF文本(50MB)。

难度提示:
开始共同剧情:Easy
兰篇分支:Normal
碧篇分支:Hard
红篇分支:Nightmare
游戏者可以按照自己的能力和技术选择进入相应的分支。

机器配置说明:
基本配置:
系统:WINXP各简体中文版本
CPU:PⅢ933MHz以上或类似
内存:256M以上物理内存或类似
显存:16M以上独立或共享显存
硬盘:2G以上或类似
以上述配置测试的结果,游戏中部分后期战斗有时会出现画面的短暂停顿。
推荐配置:
系统:WINXP各简体中文版本
CPU:PⅣ1.5GHz以上或类似
内存:512M以上物理内存或类似
显存:32M以上独立或共享显存
硬盘:2G以上或类似
以上述配置测试的结果,游戏的各方面都能流畅的进行。

声明与警告


标题画面(ver1.2版)


对白情景(平时)


资料查阅(菜单)


菜单画面(装备)


地图画面(室内)


地图画面(室外)


地图画面(幻想)


对白情景(战斗)


战斗情景(兰篇)


结局画面(进入字幕)


如有任何疑问或建议,请写信告诉我,地址是:[email protected];也可以将这个地址加入MSN中。欢迎感兴趣的朋友们交流探讨游戏设计或相关的一切内容。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
3
 楼主| 发表于 2007-4-19 05:33:50 | 显示全部楼层
其实我想早点上传的,只是最近真的比较忙。游戏另一个600MB的版本的音乐采样频率太低,感觉非常不自在,所以最终还是采用了这个800MB的版本。容量可能是大了些,请朋友们原谅,不过这也一定程度上保证了质量吧。游戏大部分并不难,压缩包里附带了攻略和系统解说,按照提示的战术,后期也会很容易,关键是操作熟练程度。红篇的最后几仗可能有些难度,实在通不过,可以调出附带的存档记录试试,总之在难度方面已经调试了好几遍,应该是分布的比较合理。有任何问题也请朋友们尽管提出来吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
4
 楼主| 发表于 2007-4-20 06:12:58 | 显示全部楼层
可以把出现脚本弹出的情形说的再具体一些吗?测试过程中,只发现从光盘上直接进入游戏,存档时才会弹出脚本提示,因为光盘上无法写存档。正常硬盘上应该不存在这位朋友说的情况啊,只要不是只读性质的文件夹,存档应该没问题的吧。
秘密商店会在以后多次进入,不必第一次进入时就买入物品吧,到时候钱自然会够的。游戏中的装备作用不是很大,但是正确的战术将决定游戏的难易程度。说的直接一些,就是战斗中对行动的统筹安排是否得当将决定这场战斗的长短难易。如果连基本的战术也还比较生疏,就直接用记录进入最后的几仗,自然会感觉非常困难。20小时的游戏时间基本上没有花费在练级上的必要,正常的进行,终盘前一般就能达到最顶级了,还是如前面提到的,这个游戏不是单靠实际的数值,玩者的策略是最重要的。
虽然已经附带了攻略,大概朋友们都懒的去看吧,那就直接提出问题,比如具体的难点,我一个个的解答吧。
以下引用江湖情圣于2007-4-19 17:33:34的发言:

感觉玩这个游戏好累的说..
练级什么的就不说了,但是打中期那些BOSS也太郁闷了吧,所有法术打全是0,只有非元素类型攻击才能打掉血,可BOSS一个N多血,1个人才打100多血,结果郁闷的人家一个法术N个人带状态,难道还要买4套不同的项链备用?这游戏装备价格太离谱了,买了秘密商店里最强的武器但是有什么用啊,打怪打不动,打BOSS也是瘙痒的,现在打个BOSS打的我郁闷死,我玩游戏大多是看剧情的,可这游戏大部分时间要消耗在打怪上,你不打怪那些装备都别指望买了,但是就算前期钱够买秘密商店里所有高档武器和衣服感觉也没多大用处,只有买项链才有用,可一个好点的项链要10W的钱,10W什么概念,起码要打100多次怪才可以买一个
游戏大我也就不说了,反正我下完也才1小时,可玩的时候比下还郁闷搞的我也没动力玩了,还有有些超级法术由于施法太过于华丽结果用一次起码要等5-10秒法术才施展完,感觉浪费感情的说,我前面用了下LZ自带的存档打了下BOSS结果玩的我死都不知道怎么死的,施法时间太久

对了,再补充一点,后期特技的维持长度,也即所谓的施法时间,是经过专门设定的,是为了能进行技能的连携而设计的,不熟悉这个战术的话,终盘战斗将会非常艰苦,熟练运用的话,敌方是无法发动任何攻击的。如果朋友们真的想研究这个游戏,还是先好好看一下游戏中附带的介绍文档和攻略文档。附带的存档记录也不建议一开始就使用,这样的话,很容易产生挫折感,循序渐进的游戏,最后在掌握了必要的战斗技巧后,自然会感觉游戏并不如最初想象的那么难。

关于技能连携的应用问题,已经在“游戏指南”和“游戏攻略”中介绍了,这里再重复一遍吧。以我方三人的场合为例,所谓的连携,是指当一个我方角色的一个攻击技能在完成之前,由另一个我方角色接续另一个攻击技能,达到首尾相连,当第二个攻击技将结束而尚未结束之时,由第三个我方的角色发动第三个攻击魔法;如果攻击技的长度足够(生命反比魔法全部都是在满足连携的长度以上,魔法发动时间越长,则连携越容易),而我方的角色的速度也达到一定程度以上,则时间槽的积蓄达到了在一轮攻击周期中恢复的速度,那么在第三个角色的攻击技尚未完成时,第一个角色已经能再次行动了,由他(她)再次发动攻击技,在该攻击技尚未结束时,让第二个角色再发动攻击技……如此反复,直到敌方被打败。我方四人的场合也同样如此,并且更加容易形成连携。在此期间,敌方无法发动攻击,所以千万不要手忙脚乱,急于一哄而上同时发动特技,那样只会自乱阵脚。这个特殊的战斗规则设定是为了能与主题“轮环”相呼应而设计的,如果熟练掌握,并配合生命反比的特技使用,则后期战斗基本上没有什么难度。当然,三个以上的BOSS级敌人偶尔也能随机形成一次连携,不过概率非常低。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
5
 楼主| 发表于 2007-4-23 05:45:09 | 显示全部楼层
之前在沧海市的商店里可以购入“健康项链”来防止各类轻度异常状态。如果没有买也不要紧。中盘的小BOSS一般都可以采用消耗魔法的战术。也就是说,可以让能全回复魔法的同伴不断回复生命,其他人在稍微削减敌人一些生命后,就开始防御,让敌人不断使用魔法,加快消耗。只要保证施回复魔法的同伴不会被麻痹、混乱或是睡眠,就不用管其余同伴的状态了。等到敌人消耗完魔法后,基本上就可以用万能魔法进行攻击了(就是秘密店里换来的真言魔法)。只要结合攻略中的介绍,再仔细推敲一番,战斗其实都不难的。
以下引用江湖情圣于2007-4-19 23:05:56的发言:

问题是我已经在秘密商店买了最强的武器了,但是有什么用,打到沧州市救小女孩那我基本打不动BOSS,所有元素法术打他都不掉血的,而人家的法术打我基本都带状态的,每个BOSS招不一样,附加状态也不一样,难道我要买4套项链备用?就算我想买我也得有钱啊,秘密商店里的东西不是一般黑,干脆LZ加我QQ给我传个工程文件我自己把里面价格改下好了,我可不想把时间浪费在打钱上,毕竟我还玩网络游戏赚钱呢,现在玩单机纯看剧情的,所以改简单了也省了我时间呢,这个游戏3线呢,难道我还要把3线都重新练1遍?

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
6
 楼主| 发表于 2007-4-26 07:00:10 | 显示全部楼层
很想请教这位朋友,一般的音频文件,比如WAV格式,如何才能转变为MIDI?好象只能把MIDI输出为WAV等音频格式,反过来行不通吧。要是WAV能较为保真的转为MIDI,我会试试看的。
以下引用七夕小雨于2007-4-23 23:10:22的发言:

把音乐全部压缩成MID吧……

我把仙剑300MB+的WAV全部压缩成为MID了现在总共1MB左右……

游戏是大了些,虽然可以拆分为三个独立的游戏,不过还是组合成一个了,所以音乐文件显得比较多,大概有200多首精挑细选的音乐吧,就当作是额外下载了一张豪华CD吧,很多音乐现在想要再到网上一一收集都比较困难了,所以以我个人的眼光来看,这部分容量还是不算过分的,原始WAV有10多G呢,现在都已经压缩到400多MB了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
7
 楼主| 发表于 2007-4-27 05:48:44 | 显示全部楼层
好象这种问题根本和BUG搭不上边吧……
其实就是最靠近入口的那一家还开业,其他的旅店都歇业了。
以下引用猫咪靉上血于2007-4-26 20:38:54的发言:

=.=

不知道是BUG不?

话说挖一开始到东海市

怎么去哪个假日旅馆它说没开业诶?

那哪里还有其他旅馆?我也和那个汽车司机说过话啦```可就是没办法去睡觉。。。。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
8
 楼主| 发表于 2007-4-29 04:34:53 | 显示全部楼层
谢谢这位热心的朋友,怎么说呢……严格的说也算是个BUG吧,不过好象没什么危害。加速的时候应该也是可以取得物品的,只是不会有取得物品的提示。打开箱子后,似乎什么也没发生,其实物品已经到手了,看一下物品栏,应该是增加物品了吧。另外,加速计时结束时,如果处于战斗状态,则会自动退出战斗,也算是个BUG吧,所以重要的战斗都已经经过特殊处理,避免了这种情况的发生;而随机战斗的场合没作处理,因为影响不大。说起来,这个加速的功能真是弊大于利,不过我觉得很有意思,所以还是设定了这种道具,后期的几个场合会很有用的。
以下引用猫咪靉上血于2007-4-26 22:46:19的发言:


D大

报告个BUG?

话说吃了加速药水就么办法拿宝箱里的东西了..

至少我在医院里是这样的说...=.=

另外对于出现弹出脚本备份的BUG,只测试出只读情况下的写档问题,建议下载到硬盘后将游戏文件夹的只读属性去掉;关于其他场合出现这样的BUG,因为我在多次测试中都没发现,所以只能作大致的假设,分析一下,比如战斗的场合,使用特技时会加载动画图片,必定会占用内存,如果首次加载时出现几个特效一同占用同一时刻的内存的情况,则画面会出现短暂的停顿,在配置较低的机器上,这种现象更加明显。如果内存太低或同时还在运行其他大型的程序,则这部分数据无法拷贝到内存中,也许就会出现弹出脚本备份的BUG,当然这只是我的猜测。建议出现过这种BUG的朋友把虚拟内存增加试试,也许就不会出现这样的情况了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
9
 楼主| 发表于 2007-5-2 07:05:57 | 显示全部楼层
先把游戏文件夹的只读属性去掉看看;要是还出现那种BUG,估计是计算机资源消耗过大的缘故吧,增加虚拟内存,优化一下系统试试。因为测试不出几位提到的脚本备份的BUG,只能从理论上分析一下了,应该是和系统资源状况及机器配置情况有关吧,游戏本身似乎没发现存档上的错误。
以下引用永恒の影于2007-5-1 18:01:28的发言:

默。。我电脑出了点问题,有时候存档时会提示脚本被备份。。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
帖子
100
10
 楼主| 发表于 2007-5-5 05:28:14 | 显示全部楼层
以现在的行业标准来衡量,800MB也不是太大吧……可能以CDROM作为载体来说,是有些大了。现在硬盘都是以GB为单位,大型游戏应该是指4GB以上,也就是一张DVD容量的游戏吧。
想想近年来,游戏的发展真是突飞猛进,不过很多都是引擎绚丽,内容陈旧。还是电影业比较标准化,可惜国内电影业也严重衰退,年产值不超过6亿,其中近5亿还是进口好莱坞片子;余下的1个亿,除去几个国内知名导演的片子,其他人的生存真的很成问题啊……这都是长久以来国内忽视文化与艺术的价值,只知道贪图蝇头小利所造成的后果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-2 16:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表